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临终关怀都不行?《圣歌》关服前玩家遭EA告知不再拥有游戏

作者:佚名 时间:2026-01-06 14:43:01

当《圣歌》的停服公告在2026年1月12日这个日期上画下句点时,玩家社区的反应远不止惋惜——它演变成了一场关于数字版权与游戏保存的激烈讨论。这款由BioWare开发、EA发行的在线服务型游戏,自停更以来已逐渐淡出主流视野,但最终关服引发的连锁反应却出乎意料:部分玩家发现,自己合法购买的游戏不仅无法登录,甚至在EA平台上被系统错误地标记为「未拥有」,彻底剥夺了他们在关服前最后体验的机会。

近日,有玩家在社交平台X上表示,自己本想在《圣歌》关服前再进游戏玩一次,结果不仅游戏无法下载,还被EA告知自己并不拥有这款游戏。

对此,不少玩家纷纷吐槽,称尽管游戏一周后就要停服了,但连「最后的狂欢」都没有,尽管自己购买了这款游戏,却在它还「活着」的时候都无法下载。

也有玩家提醒道,就算成功下载了也不一定能进得去游戏,因为需要联网才能继续操作。

还有玩家认为,《圣歌》本应得到比EA和Bioware提供的更多支持。《圣歌2.0》本可以成为一次惊艳的回归,但他们连尝试的机会都不给。把投入在《龙腾世纪:影障守护者》上的一半资金和时间用来修复《圣歌》就足够了。

数字遗产的困境与行业反思

这场风波暴露出游戏行业长期存在的痛点:当服务器关闭后,玩家重金购买的数字内容将彻底消失。有开发者建议,EA至少应在关服前发布离线补丁,像《飙酷车神》那样允许玩家保留基础体验。而更值得关注的是,部分玩家通过X平台发起的#SaveAnthem话题正在发酵,他们要求EA公开《圣歌》源代码,让社区接手维护——这种玩家自救模式,此前已在《魔兽世界》私服和《星际争霸》重制项目中得到验证。

服务型游戏的生存悖论

《圣歌》的案例为「游戏即服务」模式敲响警钟。当Bioware在2021年放弃2.0更新时,已有分析师指出其核心玩法与盈利模型的矛盾——既要求持续内容产出,又缺乏足够的玩家留存率支撑开发成本。如今看来,这种「全联网」设计反而加速了它的消亡。相比之下,《无人深空》通过七年免费更新完成口碑逆转的案例,或许更值得业界参考。

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