胖宝宝亨利-《天国:拯救2》废案曝光可进食调控角色体型
在当今追求快节奏游戏体验的浪潮中,《天国:拯救2》选择了一条截然不同的道路——用近乎偏执的细节还原,重新定义角色扮演的沉浸感。战马工作室不仅延续了前作中备受赞誉的写实主义风格,更在装备系统上大胆突破:玩家需要像真实穿戴中世纪甲胄一样,从内衬锁子甲到外层板甲逐层装配。这种反主流的设计理念,恰恰成为该系列最鲜明的标签。正如联合创始人Martin Klima所言:"我们从不畏惧挑战玩家的耐心,因为深度模拟本身就是我们的核心乐趣。"
这位制作人在接受游戏媒体PC Gamer的采访时回忆起当时的一个废案系统。在原本的设计中会根据进食量让亨利体重变化,导致某些服装盔甲无法穿戴。"目前正式版游戏中,所有男性角色都和你穿同码衣服…基本上你能穿上找到的任何装备。"Martin说道。但开发早期团队曾尝试不同方案:"有些NPC肥胖有些瘦弱,他们穿的衣物对你而言不是太大就是太小。"
因此,亨利原本可以拥有可胖可瘦的弹性身材。盔甲太大穿不下,吃胖了就行。盔甲太小挤不进,减肥瘦下来。可惜战马工作室并未深入推行该创意,他们认为现有的服装系统已足够复杂。Martin坦言:“这个设定实在太奇怪,工作量庞大且趣味性不足。而且我们认为现有服装系统本身已相当复杂,实在无需再叠加难度。”
从废案系统的取舍可以看出,战马工作室在真实性与游戏性之间保持着精妙的平衡。这种设计哲学不仅体现在装备系统上——昼夜循环会影响NPC行为模式,天气变化将改变战斗手感,甚至连武器磨损都需要玩家亲自打磨维护。这种层层嵌套的细节网络,最终构建出一个会呼吸的中世纪世界。正如资深玩家社区"Kingdom Come Archives"的分析指出:"真正的沉浸感不在于堆砌多少功能,而在于每个系统能否形成有机互动。"或许正是这种克制的创新,让《天国:拯救2》在硬核与亲和力之间找到了独特支点。
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