刺客信条:女巫-由英灵殿总监领衔开发
当历史的车轮碾过巴格达的黄金时代与幕府日本的刀光剑影,《刺客信条》系列再度揭开尘封的篇章——这一次,玩家将直面神圣罗马帝国最黑暗的猎巫狂潮。据最新披露,代号《刺客信条:女巫》的新作不仅延续了系列对历史节点的精准捕捉,更将由育碧资深开发者Benoit Richer执掌,为这个开放世界标杆注入全新灵魂。

最新消息显示,《刺客信条》系列新作《刺客信条:女巫》将由Benoit Richer领导开发,他曾领导开发了《蝙蝠侠:阿卡姆起源》。
据Clawsomegamer最先报道,Benoit Richer个人领英资料显示,他将主导《刺客信条:女巫》(Assassin's Creed Hexe)的开发工作。Richer也曾担任2020年《刺客信条:英灵殿》的总监,所以这对他来说并非全新尝试。

除此之外,他从2000年代初期就开始在育碧担任其他开发职位,曾担任《彩虹六号》和《孤岛惊魂》游戏的首席关卡设计师。
在这样一位经验丰富的开发者的带领下,《刺客信条:女巫》有望成为近期最优秀的作品之一。此外,执行制作人Marc-Alexis Côté也称这款游戏为“一种截然不同的《刺客信条》游戏”。
《刺客信条:女巫》还将是多年来首个只有女性主角的一作,本作将包含超自然力量,并且是线性体验。
值得注意的是,本作对历史背景的挖掘颇具深意——16世纪欧洲的猎巫运动导致数万女性被指控为女巫,这与刺客兄弟会追求自由的理念形成强烈戏剧冲突。开发团队透露,游戏将采用全新叙事手法,通过主角的灵视能力揭开被焚毁的历史真相,这种超自然设定既延续了《英灵殿》的符文系统创新,又突破了系列传统框架。
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