炉石传说-大局观制胜点全解析
在《炉石传说》这款看似充满随机性的卡牌游戏中,真正决定胜负的往往是玩家对整体战局的把控能力。许多玩家都有过这样的困惑:明明使用了天梯热门卡组,却始终无法突破连败魔咒。事实上,一套卡组的强度不仅取决于构筑本身,更在于使用者能否灵活运用战术思维,在动态对局中找到最优解。
相信很多人都有过类似的经历:在周报上抄热门卡组,发现一套有趣(或者便宜)的卡组,然后抄下来去打天梯,本想着拿个低保,上个传说,或者冲个排名,最后一波连败败兴而归,大呼垃圾卡组不知道怎么赢。
坑我奥术尘,然后怒删之。其实,楼主也不例外。诚然,一个人很难对所有卡组都完成精通,但是如果能静下心来分析一套牌的制胜思路,再经过一些实战训练,那么达到这套牌的平均胜率以上也绝非难事。
大局观这个名词我最早是听09说的,当时刚退役的09操作已经不再顶级,但是靠着一手大局观依然可以支配天梯。其实不只是MOBA类游戏有操作和大局观之说, 卡牌游戏炉石也同样需要。
什么是精妙的操作呢,今年世锦赛夏季赛韩国小哥surrender用宇宙牧,靠着炎术士,几个小法术和英雄技能一顿娴熟操作完美清干净了青玉德铺出来的复杂场面,这是操作。当年嘉年华太子大战ostaka冰法内战,即将疲劳阶段太子计算后,火冲点自己一下让对手无法1血破冰完成翻盘,这是操作。

中美对抗赛朝神绝境中迅速计算出复杂的斩杀线,用奴隶战一波完美OTK对手,这是操作。普通炉石玩家因为精力不在于此,在操作上可能很难如此的细腻,但是大局观这个东西却是门槛相对比较低的,只需要多多了解双方卡组特性,再善用大脑思考,就可以做到。
这里的大局观,简单点说,就是一场对局里,我大概会用什么样的方式取得胜利。铺场打死?直伤抢死?攒齐组件OTK秒杀?疲劳耗死?慢慢磨死?以上仅仅是一套牌的基本思路,实战对局中还会产生各种变数,玩家如果能随时根据局势来调整策略,选择最优的胜利方法,就会提高自己的胜率。
从最"简单"的卡组说起:无限火球法和当年的冰法
我发现很多人对无限火球法和冰法诟病颇多,认为其自闭无趣,影响游戏体验。我不多评价这点,如果仅仅从卡组基本获胜思路来说,这两套法师确实是比较单一:过牌,解场or控场,苟活,攒齐组件otk(冰法为攒够直伤,不一定要otk)。
所以你对阵这两套卡组时,不同对手不同对局里对面都在做着差不多的事情,过过牌,冻一冻,冰箱拖一拖,然后完成击杀(或者被你击杀)。然而同样的卡组,有人传说有人连败,这其中除了一些运气因素以外,技术层面的问题同样不可忽视,本贴不讨论操作,单说大局观,这两套牌就都有一些特别的获胜方式。
当年的冰法面对T7猎快攻萨这类铺场能力很弱直伤很多的卡组时,就有时会转变思路,直伤全部用来解场,然后AD红龙几脚踢死对面的。打刀油贼这种过牌极快生物不多的卡组时,也有解光对面所以生物=胜利的思路。打防战这种几乎0-10开对局时,唯一的获胜思路就只有对面解不掉安东尼然后刷n个火球分会合击杀。不同思路下,哪些怪可以卖,哪些直伤可以交,都是学问。

无限火球法很多玩过的也都知道了,当你大法师到手任务完成,艾绿不够时,可以3艾绿踢脸+3火球,艾绿很多但是任务进度很差,那么面对某些没法清场的卡组,也可以铺满艾绿冻住对面,踢两轮脸,这些都是常规方式无法取胜的时候,选择的不同的制胜之路。
你需要做到的是,分析局势,发现OTK条件无法达成,选择其他出路,并进行铺垫,例如,假设是第一种情况,你需要用一些开出来的直伤和火冲提前打脸把他打入斩杀线,如果是有奶职业已经进入斩杀线,你则需要计算奶量,要么把对面血量打到有奶都救不回来,要么放松对面警惕假装还在用伤害去解场,让对面继续铺而不是奶。
如果是第二种情况,你则需要算好回合数,留好冰冻法术,并提前清理对面的嘲讽怪。如果能做到以上几点,那么你会发现一些原本赢不了的"死局"有了一丝丝翻盘的机会,虽然并不一定能赢,但是长此以往你的总体胜率必然是提升的。
简单粗暴的快攻卡组:打脸还是解场,这是个问题。
再来聊聊快攻卡组,快攻自古以来就是天梯不可忽视的力量,有些人仇视快攻,其实大可不必,因为快攻也是天梯生态平衡不可忽视的一股力量。如果没有快攻的制约,鬼知道天梯是不是会变成充斥着爆牌贼和OTK的无聊环境。怎么打好快攻,也是门学问,对快攻卡组来说,解场还是打脸是个永恒的选择题。

一个最简单的判断就是,我的卡组是铺场型快攻还是直伤型快攻,当年的动物园和T7猎就是典型的例子,动物园卡组里的直伤只有魂火和冲锋大哥,动物园的卡组构筑里有大量的buff怪,亡语蛋,力代buff之类的牌,所以动物园的思路是以小换大,慢慢滚雪球堆积场面,最后适时完成爆发性的致命一击( 你还能双历代把我秒了? )。
而T7猎的思路,由于基本没有buff,怪物大多为高攻低血的冲锋怪,过牌量严重不足,英雄技能对场面无帮助,很难在随从交换中占到便宜,所以T7猎的思路就是3费之前适当控场解场,3费之后眼里基本只有脸。在这个思路下,前期费用打满,4费回合之后每回合射箭就无比重要,反而不追求用光费用或者站最多的怪,因为怪反正站不住,我剩下3费可能冲个狼骑兵不如射一箭,下回合再狼骑兵+射箭才能把伤害最大化。
回到目前版本,随着海盗战没落,直伤打脸型快攻已经基本消失,大体上是走动物园的随从交换路线,要在力保自己的场面才有获胜的机会。但是不同卡组依然有区别,就拿王子贼来说,最常见的王子贼选择了火车王,配合暗步和冷血可以打出高额斩杀,因此这套王子贼有点像变速卡组,前期稳扎稳打抢节奏铺场,随从交换多占便宜,中期可以靠着王子buff龙人骨魇的强势压死对面,一旦局势逐渐失控,手里憋着暗步火车王之类的卡手牌,可能就要转变思路抢血,然后偷鸡斩杀。

而另一套夺尸贼,构筑上选择了风怒和圣盾居多的体系,那么那套贼的思路就是一定要扎实的站场,自己的怪站住了,才能找机会冷血贴上一波打死,站不住怪只靠诺森德冷血斩杀实在是太低。
我主玩的第一套贼,实战中的变数仍然很多,除了大体上的滚雪球铺场-斩杀的思路以外,很多劣势对局里需要用特殊方式获胜。最典型的就是王子贼内战,后手大劣势大家都知道,但是后手有一个特别的制胜点,就是造范。
内战后手我几乎都留大范,有大范的时候会留暗影步和尽量多的低费随从,前期宁可稍微让一些场面也要留足够的combo,然后在3费4费回合靠着1费随从暗步硬币大范造一个10-10甚至更高的大范,由于先手牌比较少而且贼先手更愿意留龙人而不是刺杀花,这个大范只要踢两脚脸你就赢了。
实战中对面大多数情况下都是解不掉的。面对快攻德,劣势对局,前期一定要拼命抢场面,宁可手牌打空赌神
