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资深游戏投资人疾呼-摒弃Friendslop游戏类型称呼

作者:佚名 时间:2026-01-03 14:36:02

游戏界近期掀起一场关于类型命名的论战——当《Peak》《R.E.P.O.》等作品被归类为"Friendslop"时,资深投资人Binni Erlingsson率先发声,指出这个看似戏谑的标签背后暗含对开发者的不尊重。这场争议不仅关乎术语使用,更折射出业界对休闲社交游戏价值的深层思考。

Friendslop特指那些以多人社交互动为核心的合作游戏,其魅力在于朋友间共同创造的混乱乐趣,而非传统意义上的玩法深度。从《Overcooked》的厨房灾难到《Gang Beasts》的滑稽扭打,这类游戏通过设计缺陷反而催生出独特体验。

Binni Erlingsson作为业界知名投资人,日前公开质疑这个术语:"'Slop'在我理解中意味着粗糙、廉价甚至垃圾,这种隐晦的贬义会伤害开发者热情。"("Slop" to me means that something is sloppy, not well done and a bit junky.)值得注意的是,该词源自动物饲料槽的俚语用法,确实带有消极暗示。

争议迅速发酵成两极讨论。《Peak》开发商Aggro Crab创始人Nick Kaman力挺该术语:"它精准捕捉了朋友间互相恶搞的快乐,就像我们故意把游戏做得荒诞那样。"而独立工作室Whippoorwill的叙事设计师则反驳道:"当媒体用这个词形容《It Takes Two》时,等于否定了我们三年的技术攻关。"

这场命名之争背后,是价值数十亿美元的休闲社交游戏市场正在寻求身份认同。有分析师建议采用"Social Chaos"或"Co-op Mayhem"等中性表述,而Steam平台已悄悄将相关标签改为"派对游戏"。正如纽约大学游戏研究中心主任指出的:"当某个类型需要自嘲来获得认同时,恰恰说明它需要被严肃对待。"

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