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《赛博朋克2077》续作-开发预算飙至4.19亿美元

作者:佚名 时间:2026-01-03 08:05:01

夜之城的霓虹灯何时会再次点亮?这个让全球玩家魂牵梦萦的问题,如今有了更清晰的答案。CD Projekt Red的下一部赛博朋克作品正以惊人的规模酝酿中,但等待的时间可能比所有人预想的都要漫长——最新的行业分析将这个备受期待的续作推向了一个更具未来感的时空坐标:2030年。

《赛博朋克2077》在经历了多年的宣传造势、多次延期以及极高的外界审视后,终于在2020年12月发售。虽然首发时因性能问题饱受争议,但CD Projekt Red随后通过持续更新、发布资料片以及对质量的重新重视,重建了玩家的信任,最终将这款游戏打造成了一款备受喜爱的作品,即使在五年后的今天,它仍然拥有庞大的粉丝群体。

玩家们翘首以盼续作,但《赛博朋克2》距离真正到来仍然非常遥远。最新的预测显示,其暂定发售窗口被推到了2030年第四季度,而且其制作预算也相当可观。

分析师预测的《赛博朋克2》发售窗口与预算

据波兰分析机构Noble Securities,《赛博朋克2》目前仍处于扩展阶段。

波兰媒体报道称:"关于《赛博朋克》续作,Noble Securities指出,作为工作室第二大核心IP的一部分,该项目的开发团队目前由135人组成,预计两年内团队规模将翻一番。由于希望将多人游戏模式融入开发,我们不得不延长开发周期,使其超出了标杆作品《巫师4》的开发进度。因此,预算已提升至15亿兹罗提,我们预计游戏将在2030年第四季度发售(恰逢《赛博朋克2077》十周年)。"

基于这一判断,《赛博朋克2》很可能在2030年底推出,这也延续了前作在12月发售的节奏。

此外,该作的预算看起来与《赛博朋克2077》并没有拉开太大差距,约为4.19亿美元,仅比前作据称的4.36亿美元略有变化。

值得注意的是,CD Projekt Red目前还有大量项目在推进中。工作室仍在通过传闻中的DLC继续支持《巫师3》,同时也正全力投入《巫师4》的开发。

《赛博朋克2077》总成本大约4.3亿美元

据公开资料显示,《赛博朋克2077》整个项目的总成本大约在4.36亿美元左右,这包括游戏开发费用、营销推广等全部开支。

开发本体游戏约1.74亿美元。营销成本使整体总预算大幅增加,总体约4.36-4.40亿美元。此外,游戏发行后为修复、优化和资料片等内容累计额外开支也很高。

《赛博朋克2077》是史上成本极高的游戏之一,总预算约4.3-4.4亿美元。

从开发周期到预算规模,CD Projekt Red正在为《赛博朋克2》打造一个前所未有的宏大蓝图。这种近乎偏执的投入不仅反映了工作室对品质的极致追求,也暗示着这款续作可能带来的游戏体验革命。在等待的七年时间里,游戏技术将迎来量子飞跃式的进步——虚幻引擎5的全面普及、光线追踪技术的成熟、AI辅助开发的广泛应用,都将为夜之城注入更震撼的生命力。

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