《PEAK》主创亲述:游戏一夜爆红 休假计划全打乱
2025年游戏界最令人惊喜的黑马,莫过于这款充满魔性魅力的合作攀爬游戏《PEAK》。由Aggro Crab与Landfall两大新锐工作室联手打造,这款仅用四个月就完成开发的创意之作,完美继承了《致命公司》开创的"友尽合作"基因,却在直播平台和玩家社群中引爆了更狂热的浪潮。
尽管过去几年合作类游戏风潮盛行,但Aggro Crab与Landfall完全没料到《PEAK》会爆火。

Aggro Crab负责人尼克·卡曼在接受采访时表示:"当时我们飞往瑞典,和Landfall团队一同筹备游戏发售,本打算按下发布按钮后就开启休假模式。可这个想法很快就化为了泡影。"
玩家们很快就爱上了这款操控弹性十足的小人儿结伴蹒跚登山的游戏,开发团队也迅速调整计划,为游戏推出漏洞修复、新道具和新地图等后续支持。如今半年过去,这款游戏依旧热度不减。本月早些时候,《PEAK》还举办了一场游戏内演唱会,邀请说唱歌手bbno$登台演出,排场堪比《堡垒之夜》。
对于一款始终保留着类似游戏创作赛质朴风格的作品而言,这样的成绩相当亮眼。卡曼称,在工作室对游戏进行更新维护的过程中,守住这种风格至关重要。角色模型的憨态可掬、随处可见的滑稽出糗桥段,正是这类游戏能够快速出圈的关键所在。
卡曼并未透露游戏的常规更新还会持续多久,但他表示,团队的目标是把所有自己热衷的内容都开发完成,之后便会转战下一个项目。
值得注意的是,《PEAK》的成功还折射出当代游戏市场的深层变革。随着社交媒体的发展,具有强烈分享属性的游戏更容易形成病毒式传播。游戏分析师指出,《PEAK》中那些令人捧腹的合作失误瞬间,正是玩家最热衷录制并分享的内容。这种自发传播不仅降低了游戏的获客成本,更构建起独特的社区文化。
展望未来,随着云游戏和跨平台联机技术的成熟,类似《PEAK》这样的社交游戏将迎来更广阔的发展空间。开发者们正在探索如何将短视频平台的互动特性融入游戏设计,让每个玩家的游戏过程都成为可传播的内容节点。
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