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《神界》将突破D&D框架拉瑞安超兴奋:终于能大展拳脚了!

作者:佚名 时间:2025-12-24 11:34:02

在《博德之门3》横扫各大游戏奖项两年后,拉瑞安工作室带着全新力作重返聚光灯下。TGA颁奖典礼上公布的《神界》系列新作,不仅标志着这家比利时开发商重归原创IP阵营,更展现出突破规则束缚的创作野心。创始人斯温·文克在采访中透露,摆脱《龙与地下城》规则体系的制约,让团队获得了前所未有的创作自由。

在接受外媒GamesRadar+采访时,文克谈到新《神界》项目的挑战时表示,每一款游戏都需要建立自身的"语言"和身份,团队花费了一段时间才逐渐明确方向,目前已基本成型。他同时指出,随着工作室规模扩大,管理和协作难度也显著提升,相较于当年开发《神界:原罪》系列时更加复杂。

文克表示,拉瑞安对新作抱有很高的创新目标,而创新本身也意味着风险。"在尝试新东西的过程中,必然会在某些方面遭遇失败,"他说,"但这正是探索的一部分。"

相比外界的高期待,文克更看重团队内部的状态。他指出,当前开发《神界》新作让团队成员对工作本身充满热情,而这种感受在此前参与《博德之门3》、遵循D&D既有框架开发时并不完全具备。

尽管《博德之门3》极大提升了拉瑞安的行业地位,但该项目也标志着工作室在几十年来首次暂别自有IP,转而接手成熟世界观下的知名系列。回归《神界》后,拉瑞安重新获得了对系统设计和世界观构建的完全主导权,为系列新篇章提供了更大的创作空间。

行业分析师指出,拉瑞安此次回归原创IP的战略转变颇具深意。在3A游戏开发成本持续攀升的背景下,掌握完整知识产权将赋予工作室更大的商业灵活性。据知情人士透露,新《神界》或将引入动态叙事系统,允许玩家的选择对游戏世界产生更深远影响,这一机制正是建立在拉瑞安对引擎技术的全面革新基础上。

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