首页> 游戏攻略> 《辐射》缔造者深度解读:何为真正的沉浸式模拟游戏

《辐射》缔造者深度解读:何为真正的沉浸式模拟游戏

作者:佚名 时间:2025-12-21 17:16:01

要理解沉浸式模拟游戏的魅力,不妨先观察那些让玩家真正"沉浸"的瞬间——当你在《耻辱》的蒸汽朋克都市中,发现通风管道、魔法能力与守卫巡逻路线竟能组合出无数种通关方案时,那种被系统逻辑温柔包裹的自由感,或许正是这类游戏的精髓所在。

但这些特点在《孤岛惊魂:原始杀戮》中也大致成立,可这款游戏或许并不算沉浸模拟,至少没被沉浸模拟玩家认可。这是为什么呢?《辐射》联合创作者蒂姆·凯恩周一在其油管频道发布视频,试图就此切入正题。

凯恩在视频中提到,"我发布的几百个视频里,有太多都是在谈论角色扮演游戏,因为自1993年以来我基本只做这类游戏",因此他选择这个主题或许有些奇怪。

他过去甚至尝试过定义"角色扮演游戏",而这似乎比定义沉浸模拟更难——毕竟角色扮演游戏的数量要多得多。但凯恩表示,他发现这两个类型的设计目标有很多重叠之处,因此还是想为两者都提炼出一个定义。

他的定义归结为三个核心要素:第一,游戏包含"许多关于世界运作方式的基本规则";第二,"这些规则相互作用,产生大量涌现系统";

凯恩很快将"涌现系统"定义为"并非设计者最初刻意设计,但由基本规则的应用而产生的功能"。他还特别提到Maxis工作室的威尔·赖特(《模拟人生》《模拟城市》创作者)是这两条规则的"大师"。

凯恩的第三个要素是,"玩家以及世界中的所有事物"都必须遵守第一条中的所有基本规则。和所有游戏类型一样,沉浸模拟也属于一个灵活的谱系——游戏越能体现这些特质,就越符合沉浸模拟的定义。

他在视频中展开了更详细的说明,但这三点是核心论点。我并非这个类型的专家,但觉得这个定义还算可行,尽管它可能会把一些不属于该类型的游戏也囊括进来。

值得补充的是,当代游戏设计中"沉浸模拟"理念正以新的形式扩散。从《塞尔达传说:荒野之息》的化学引擎到《博德之门3》的环境交互系统,开发者们正在将这种系统思维融入更广泛的类型中。这种趋势或许暗示着:未来我们评判沉浸模拟的标准,可能需要加入"规则的可延展性"这一维度——当玩家能像孩童摆弄积木般重组游戏逻辑时,真正的数字沉浸才刚开始。

以上就是小编为大家带来的关于沉浸式模拟游戏本质探讨的全部内容,更多精彩资讯请持续关注本站。

相关阅读

人气下载推荐