《滑板故事》获好评 开发者坦言滑板运动本就充满挫败感
当一款以地狱为舞台、玻璃恶魔为主角的滑板游戏横空出世时,业界和玩家都不曾预料到,《滑板故事》会成为年末最令人惊喜的黑马。这款由独立开发者Sam Eng倾注三年心血的作品,用破碎美学与反叛精神重新定义了体育游戏的可能性——尽管创作者本人坦言,他从未真正热爱过滑板这项运动。

《Skate Story》由Sam Eng开发、Devolver Digital制作发行,作为融合动作、冒险与角色扮演要素的体育题材游戏,已于2025年12月9日登陆PS5、PC及Nintendo Switch 2平台,并首发加入PS Plus二档游戏库。游戏设定在地狱背景中,玩家将操控由玻璃与痛苦构成的恶魔角色,通过滑板穿越九层地狱完成吞噬月亮的契约以寻求自由。

自己都不喜欢的题材也能开发出优秀作品?Sam Eng似乎就是这样一位很矛盾的开发者。他坦言滑板运动虽然能缓解玩家焦虑,但这项运动本身恰恰是焦虑的重要来源:"当玻璃轮毂在地狱岩浆上摩擦时发出的刺耳声响,某种程度上正是现代人精神困境的具象化表达。"


业内分析师指出,《滑板故事》的成功印证了"创作者与题材的距离美学"。就像希区柯克恐高却拍出《眩晕》,Sam Eng通过疏离视角反而捕捉到滑板文化的核心悖论——它既是解放的工具,又是束缚的隐喻。游戏中对地狱景观的哥特式重构,以及滑板特技与受虐快感的微妙结合,正在掀起独立游戏叙事的新浪潮。
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