《神界》AI开发风波升级!前员工实名控诉拉瑞安CEO欺瞒
近期,拉瑞安工作室因在《博德之门3》开发流程中引入生成式AI技术而陷入舆论漩涡。这家以精益求精著称的游戏开发商,正面临一场关于艺术创作与技术的激烈辩论。工作室负责人斯温·文克公开承认使用神经网络工具辅助创作,随即在游戏社区引发轩然大波,暴露出行业对AI应用的深层分歧。

针对"试图通过AI节省人力成本"的指责,温克回应称,工作室并未用算法取代人类。他表示,目前公司共有72名美术人员,其中23人专职负责概念设定,公司也仍在持续招聘新人。他强调,AI仅用于前期的创意探索和构图草稿阶段,作用类似于搜索引擎或设定集参考,最终的概念设计始终由真人艺术家完成。
然而,这番解释并未说服所有人。曾在拉瑞安任职、网名为Hanner的前员工也加入了讨论。她此前在质量测试和制作岗位工作,指责文克歪曲了团队内部的真实态度。她声称,管理层在开发者并不情愿的情况下强行推行生成式AI,而"公司内部基本达成共识"的说法并不属实。在她看来,引入这类技术正在破坏拉瑞安作为优秀工作室的声誉,本质上只是压缩成本的手段,对提升制作效率并没有实际帮助。



与此同时,网友们还翻出了拉瑞安发行总监迈克尔·道斯的旧日言论,使事件进一步发酵。过去,他曾多次以相当激烈的措辞批评AI创作,称其为"没有灵魂、毫无意义的噪音",甚至是"对人类的拙劣讽刺"。评论者指出,他此前关于"AI泡沫"的立场,与如今公司被证实正在使用这些工具进行创意生成的现实之间,存在明显矛盾。
这场争议折射出游戏行业面临的共同困境:在保持艺术纯粹性与追求技术革新之间如何平衡?多位独立游戏开发者表示,适度使用AI工具确实能激发创意灵感,但关键是要建立明确的边界。有分析指出,拉瑞安案例或将推动行业制定AI使用规范,包括标注AI辅助内容、限制应用场景等。
值得注意的是,部分资深玩家组织已发起"人工创作认证"倡议,要求开发商披露作品中AI参与的具体比例。这种市场反馈表明,玩家群体对创作过程的透明度有着强烈需求。随着技术发展,如何在效率与艺术价值之间找到平衡点,将成为整个行业必须面对的长期课题。




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