《古墓丽影》初代重制版制作人实锤预告为实机画面 本地化语言方案即将公布
当经典与革新相遇,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》正以全新姿态震撼回归。作为TGA 2025最受期待的重制项目,这款由波兰飞野猪工作室与晶体动力联袂打造的初代重制版,不仅是对劳拉·克劳馥传奇起源的致敬,更通过次世代技术重新诠释了那段惊心动魄的冒险史诗。

近期,在油管博主Granaliza播客中,飞野猪工作室制作人透露了关于《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》的若干细节。首先制作人确认,首支预告片中的画面均取自实际游戏流程。他强调"这并非预渲染的宣传片",意味着预告展现的是项目当前开发状态,而非仅为营销目的制作的概念片。

此外,这位制作人在谈话中也谈及游戏本地化问题。诸多迹象表明语言支持方案尚未最终确定……或至少暂无定论。"关于《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》将支持哪些语言的本地化,我无法透露太多,但已有团队专门负责此项工作。目前我们尚未确定具体支持语言清单,请大家暂勿过早下结论,现在讨论游戏语言版本为时尚早。"不过,本作在Steam页面上展示明确表明了支持简体中文以及完全中文配音因此国内玩家不必担心本地化问题。

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》计划于2026年在PC与主机平台发行。据内部消息透露,开发团队特别注重光影系统与物理引擎的升级,力求在保留原版关卡设计精髓的同时,通过动态天气系统和真实物理反馈,让玩家感受到更沉浸式的探索体验。重制版还将收录原设计师未公开的概念草图,作为特殊收藏要素嵌入游戏场景之中。
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