100%AI打造游戏《死亡法典》试玩版登陆Steam
当生成式AI以革命性姿态渗透游戏产业时,《死亡法典》(Codex Mortis)的出现重新定义了技术边界。谷歌最新调研显示,87%的游戏开发者已不同程度地运用AI技术,但这款宣称"全球首款100%AI打造"的游戏,将概念验证推进到令人瞠目的实践层面——从代码编写到美术设计,甚至营销物料都流淌着算法的基因。

该游戏的开发者(用户名Crunchfest3)在AI游戏开发主题Reddit社区分享了开发过程。这位开发者表示,他们没有使用游戏引擎,仅用三个月时间就通过AI工具将所有内容拼凑完成(不过过程比单纯把游戏想法输入文本框要复杂一些)。
"全程使用纯TypeScript语言开发,用PIXI.js负责渲染,bitECS作为实体组件系统后端,Electron将其打包为桌面应用,"Crunchfest3写道,"整个项目都是用Claude Code凭感觉编写的(主要用的是Opus 4.1和4.5版本)。"而美术资源由ChatGPT生成,游戏动画则是"Claude Code编写的着色器程序"。
目前这款游戏仅在Steam页面提供试玩版。它的姿态颇具挑衅性——AI生成的电影级预告片里,一位身着长袍的巫师将一个标有"AI反对者"的恶魔化为灰烬。
游戏本身看起来也完全是AI的手笔:作为一款《吸血鬼幸存者》风格的弹幕类游戏,它唯一的视觉辨识度就是模糊不清的美术风格。不过,它确实是一款货真价实的游戏,具备该类型的诸多典型特征,这或许可被视为生成式AI作为编程工具的一个里程碑。
该游戏"全球首款"的宣称难以核实。业余开发者大卫·弗里德曼的浏览器游戏《Doomscroll》就是用ChatGPT生成的,相信还有很多游戏也有着类似的野心——在开发过程中充分利用生成式AI的全部潜力。或许《死亡法典》的特别之处在于它将登陆Steam平台(可能作为付费产品),但即便如此,"凭感觉编码"似乎也算不上什么值得骄傲的亮点。
值得注意的是,游戏社区对此反应呈现两极分化。在Hacker News的讨论中,有开发者指出这种全AI流程实际上降低了创作门槛:"就像当年Unity让独立开发者崛起那样,AI工具正在催生新的创作者阶层。"而反对者则认为,缺乏人类审美干预的作品终将导致"算法同质化危机"——当所有游戏都采用相似的生成逻辑时,真正的创新反而会被扼杀。
技术分析师玛丽娜·吴在个人博客提出中间立场:"关键不在于是否使用AI,而在于如何将其作为创意放大器。就像《死亡法典》虽然技术激进,但若能结合人类设计师的后期调校,或许能诞生更成熟的作品。"她特别提到新兴的AI-human协作平台如http://creat*ve-ai.tech/tools正试图解决这个问题。
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