"与全局相比它微不足道"网飞断言华纳游戏毫无价值
当流媒体巨头网飞将目光投向华纳兄弟探索公司时,游戏行业正屏息关注着一场可能改写行业格局的收购。在最新披露的830亿美元收购评估中,网飞联合CEO格雷戈里·彼得斯公开表示对华纳兄弟游戏部门"零估值"的惊人决策,这一表态不仅暴露了流媒体平台对传统游戏开发的认知偏差,更折射出数字娱乐产业正在经历的价值重构。

彼得斯在12月8日的电话会议上直言:"虽然他们(华纳)在游戏领域确实做了一些出色的工作,但我们从一开始就未对其赋予任何价值,因为与全局相比,它相对次要。"这番言论揭示出,尽管网飞对华纳旗下的影视IP垂涎已久,却对其庞大的游戏资产视若无物。

华纳兄弟游戏近年虽经历动荡,包括团队重组与《多元宇宙大乱斗》、《自杀小队:战胜正义联盟》的市场表现不及预期,但其整体规模远非"次要"。仅《霍格沃茨之遗》一款游戏,便是2023年美国最畅销游戏,首年销量突破3400万份,带来数十亿美元收入。此外,部门旗下还拥有《蝙蝠侠:阿卡姆》系列、《真人快打》系列以及涵盖《乐高星球大战》、《乐高哈利波特》等知名IP的"乐高"游戏印钞机。将其整体价值评估为零,令行业观察者感到诧异。

网飞对游戏业务的轻视,与其自身在该领域的屡次失败密切相关。公司曾雄心勃勃地进军PC和主机游戏市场,却接连受挫,最终战略收缩,将重心完全转向以休闲为主的移动游戏。在经历巨额投入与团队解散后,网飞对高投入、高风险的传统游戏开发已心存余悸。因此,在评估以影视内容为核心目标的华纳收购案时,其游戏部门自然被"战略忽视"。

彼得斯后续的发言为华纳游戏部门的未来蒙上阴影。他虽然提到《霍格沃茨之遗》等成功IP令人兴奋,并认为有机会将其"整合进我们提供的服务中",但关键前提是"我们提供的服务"——即网飞当前专注的移动游戏领域。他表示:"他们拥有优秀的工作室和人才,我们认为那里肯定存在机会。但需要明确的是,我们并未将其纳入交易模型。"

这番表态暗示,收购完成后,华纳旗下如Rocksteady(《蝙蝠侠:阿卡姆》系列)、Monolith(《中土世界》系列)等曾开发3A大作的工作室,其核心开发方向可能被迫转向,以适应网飞的移动游戏战略。《极度恐慌》(F.E.A.R.)等已被雪藏的经典IP,其复兴希望更为渺茫。
值得深思的是,网飞这种"零估值"策略可能低估了游戏IP的长期价值。根据Newzoo最新报告,全球游戏市场将在2024年突破2000亿美元,其中主机游戏占比达32%。华纳兄弟游戏部门掌握的《哈利波特》、《DC宇宙》等顶级IP,恰恰是跨媒体叙事的核心资产。网飞若仅将其视为移动游戏素材库,不仅会错失IP协同效应,更可能造成创意人才的流失。正如资深游戏分析师马克·布朗所言:"流媒体平台需要理解,游戏不是影视的附属品,而是下一代数字娱乐的支柱。"
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