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《正当防卫》主创3A新作曝光:暗黑动作巨制《Samson:A Tyndalston Story》

作者:佚名 时间:2025-12-05 10:45:01

2025年PC游戏秀的聚光灯下,Liquid Swords工作室以一场令人血脉偾张的发布会震撼全场。这家由《正当防卫》系列创始人Christofer Sundberg创立的新锐工作室,终于揭开了其处女作《Samson: A Tyndalston Story》的神秘面纱。这款融合了硬核动作与黑色电影美学的第三人称游戏,以其独特的"高后果"设计理念迅速引发行业热议——在这里,每个选择都将引发连锁反应,而玩家必须直面自己种下的所有恶果。

Liquid Swords创始人兼创意总监Christofer Sundberg在新闻稿中表示:"我们打造《Samson》的目标只有一个——出手要快,留下伤痕。这是一个原始而充满力量的故事,游戏系统会在每一个阶段向玩家发起反击。这款作品代表了Liquid Swords的精神,而我们的团队交出了一部真正有'獠牙'的作品。我们刚经历了一轮沉重的调整与变革,并打磨了工作方式的每一个细节。整个行业都在承受压力,《Samson》正是我们对这一现实的回应——一个专注、克制、带着明确目标打造的项目。这就是我们前进的方式。"

关于本游戏

Samson回到了Tyndalston最凶险的街区——这里曾将他锻造成钢铁般的人,却从未原谅过他。在这里,决定你能否站稳脚跟的只有肌肉、速度与胆量。近身格斗、狭窄街巷,没有半点犹豫的空间。他在学会仁慈之前就学会了暴力,而这座城市从未忘记这一点。每一次交锋都至关重要,每一拳都是要么击溃对手,要么被对手击溃。你将在专为高速行动而设计的小巷、屋顶与地下黑市中穿行,这里不欢迎观光者。Tyndalston会影响你如何战斗、攀爬、逼近敌人和消失撤退——这里既熟悉,又永远不安全。

汽车不是装饰品,而是钝器。你将驾驶破旧不堪、靠废铁和意志勉强维系的车辆,冲过城郊与工业荒原。你可以硬撞、漂移、碾压,或用智慧甩开追兵。这里没有任何东西是干净的。Samson背负的债务笼罩着一切,而他的妹妹正是敌人施压的关键筹码。时间紧迫,账单却在不断膨胀。这是他人生中专注而残酷的一章,没有多余,没有填充。他回到这里不是为了取悦任何人,而是因为这是唯一一条能让他杀出一条生路的地方。

核心玩法机制

你的债务每小时都在增长,债主的压迫也日益加剧。每一份工作、每一块钱、每一次选择,都会为你打开前路或彻底封死它。没有重来,没有安全网。

行动点系统:使用有限的行动点来选择真正重要的任务,一旦投入就必须承受结果。

执法反应系统:你的混乱程度决定警方的压力,越过底线,城市反击越狠。

每日额度:每天清晨都会给你一个新的还款数字,若未完成,利息暴涨,让明天更加艰难。

战斗和技能

你亲手制造了这一切烂摊子,也只有你能亲手撕开它。无论徒手还是驾车,你都只能利用城市给予你的一切去战斗。

解锁Samson的潜能:提升他的格斗能力与武装驾驶技巧。

近身格斗:利用惯性、地形与临时武器迅速击溃敌人。

汽车化为武器:追逐将演变为撞击、陷阱与贴身破坏。

技能树系统:超过25项升级内容,将Samson打造成这座城市所需要的战士。

城市环境

Tyndalston将你磨炼得无比坚韧。这里熟悉却从不宽恕,并会随着你的行为不断变化。

开放世界城区:穿行于敌对街区、隐秘角落,以及塑造Samson过去的城市历史之中。

有生命力的城市:人物、帮派与街道将因你的崛起或坠落而改变。

强力反击的故事:揭开摧毁Samson家庭的真相,并在时间耗尽之前找出修复一切的代价。

这款被玩家社区称为"债务驱动型动作游戏"的创新之作,正在Steam平台引发热烈讨论。许多测试玩家反馈,游戏中的"高后果机制"带来了前所未有的沉浸感——当你看着债主夺走妹妹的医疗费时,那些原本看似普通的驾驶追逐突然变得刻骨铭心。开发团队特别强调,游戏中的每个NPC都有完整的日程系统,玩家在不同时段做出的选择将触发完全不同的连锁事件。随着发售日临近,更多关于城市生态系统的细节正在逐步披露,包括帮派势力动态演变、建筑破坏永久留存等突破性设计。

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