当事人亲述:《马拉松》美术抄袭事件圆满解决
游戏界再起波澜:Bungie旗下备受期待的《马拉松》撤离射击游戏,因卷入艺术侵权风波而引发持续关注。经过长达七个月的拉锯战,这场关于创意产权的争议终于迎来转折点——涉事艺术家Antireal今日通过社交媒体确认,已与Bungie及索尼互动娱乐达成令其满意的和解协议。

距离该艺术家首次发声已近七个月。今年五月,Antireal曾在社交平台指控其作品被剽窃并用作《马拉松》测试版的纹理素材。
"Bungie当然没有义务在制作一款大量借鉴我过去十年锤炼的设计语言的游戏时必须雇佣我,"Antireal当时表示,"但显然我的作品优秀到足以被掠夺创意,并未经授权也未有署名地铺满他们的游戏。"

Bungie随后承认Antireal的作品确实在未经许可的情况下被使用,并将责任归咎于一位前美术人员提交了"最终被用于游戏内的纹理素材"。
"我们现有的美术团队对此并不知情,目前仍在调查此次疏忽是如何发生的。我们非常重视此类事件,"该公司在五月声明中表示,"我们已联系Antireal商讨此事,并承诺将妥善解决问题。"

鉴于Antireal此次声明措辞简短且正式,外界普遍猜测"妥善解决"很可能意味着会议桌上的法律谈判与一笔可观的赔偿金。行业分析师指出,这起事件为游戏开发中的知识产权保护敲响警钟——在追求视觉创新的同时,如何确保原创艺术家的合法权益成为亟待解决的课题。

以上就是小编为大家带来的关于《马拉松》艺术侵权事件始末的全部内容。这场历时七个月的纠纷最终以和解告终,但其引发的关于创意产业知识产权保护的讨论仍将持续发酵。更多游戏行业深度报道,请持续关注本站最新动态。
