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《银河战士Prime4:超越未知》评分出炉!系列最低分

作者:佚名 时间:2025-12-03 10:34:01

当《银河战士Prime 4:超越未知》揭开神秘面纱时,整个游戏界都屏住了呼吸。这个定义了"类银河战士恶魔城"游戏类型的传奇系列,曾用《Prime》三部曲创造了97、92、90分的行业标杆。但这次,Samus Aran的星际冒险似乎遭遇了重力异常——在经历十年开发周期与团队重组后,游戏仅获得81分的Metacritic评分,成为系列史上最大幅度的评分滑坡。

在2023年广受好评的《Metroid Prime Remastered》之后,今年该系列又迎来了新作《银河战士Prime 4:超越未知》。然而,在漫长而曲折的开发历程以及外界诸多质疑的背景下,这款最新游戏似乎并未达到玩家与媒体的普遍期待。

在评分汇总网站Metacritic上,《银河战士Prime 4:超越未知》目前在64家媒体评测后仅获得了81/100的综合评分。

该分数最初一度跌破80分,但后来的评分更为积极,帮助游戏挽回了一些颓势。虽然81/100的平均分并不算差,但与《银河战士》系列的通常水平相比,就显得逊色了。

事实上,回顾以往的《银河战士Prime》系列正统作品,最新作品是一次重大倒退,因为《银河战士Prime 1》、《银河战士Prime 2》和《银河战士Prime 3》的评分分别为97/100、92/100和90/100。

从评论来看,《银河战士Prime 4:超越未知》似乎因其线性流程、技术故障和同伴角色而饱受诟病。

《银河战士Prime 4:超越未知》早在近十年前就已公布,而且其开发团队也与前作截然不同。这些因素似乎都影响了《银河战士Prime》系列最新作的整体质量。

PCMag - 10

The Beta Tester - 10

Nintendo Town - 9.3

Video Chums - 9.1

Nintendo Life - 9

Forbes - 9

Shacknews - 9

Console Creatures - 9

Game Informer - 8.8

Stevivor - 8.5

Wellplayed - 8.5

Wccftech - 8.5

COGconnected - 8

CGM - 8

My Nintendo News - 8

Vooks - 8

SixthAxis - 8

IGN - 8

Destructoid - 7.5

GamesRadar - 7

VGC - 6

Gamekult - 6

Inverse - 6

GamingBible - 6

Eurogamer - 6

IGN评分:8分,优秀

Samus Aran意外被传送到了名为Viewros的星球。在她探索这颗星球、寻找答案的过程中,萨姆斯获得了"心灵能力"——一种神秘而古老的力量,使她能够操控能量光束的飞行轨迹、启动各种机关并开启封闭的门扉。这些力量为何会被赋予萨姆斯?她的命运又将走向何方?

IGN 8分

GamesRadar+:

《银河战士Prime 4:超越未知》的游戏时长约为12小时,包含约90%的升级和扫描,与其他节奏更紧凑的《银河战士Prime》系列游戏时长相当。然而,它却显得臃肿不堪——最终导致开放世界显得冗长乏味,我宁愿它更短一些。我甚至收集了100%的绿色水晶,这些水晶是开放世界中的收集品,与一个需要高速驾驶车辆撞击水晶碎片的支线任务相关——但玩起来却像是一次略显逊色的《瑞奇与叮当》式稀有金属收集之旅。

最好的《银河战士》游戏,乃至最好的类银河战士恶魔城游戏,都拥有迷宫般的复杂关卡。但《银河战士Prime 4》似乎在某个环节迷失了方向。在关卡本身,《银河战士Prime 4》堪称完美,它提供了同类型游戏中前所未有的沉浸式第一人称探索体验,其中一些关卡更是系列迄今为止最精彩的,营造出浓厚的氛围。然而,在这些关卡之外,《银河战士Prime 4》却显得拖沓冗长,反而阻碍了玩家达到更高的境界。遗憾的是,萨姆斯并没有超出我的预期——有些游戏试图面面俱到,结果却适得其反。

《银河战士Prime 4:超越未知》VGC评测

《银河战士Prime 4:超越未知》感觉就像一款夹在两个世界之间的游戏。当它致敬系列前作时,《超越未知》是一款娱乐性十足但略显保守的续作。然而,当阴暗的走廊被开放世界的跑腿任务和类似《光环》的AI队友探险所取代时,游戏体验就显得有些稀释,未能完全展现出前作的精神。

优点:

《银河战士Prime》的核心游戏玩法依旧极具吸引力

美轮美奂的世界,艺术设计与音效表现出色

连续不断的精彩Boss战令人热血沸腾

缺点:

NPC塑造大多失败,故事本身也十分薄弱。

过度热情地引导会扼杀发现过程。

与《Prime Remastered》相比,令人印象深刻的创意较少。

当经典遭遇变革:银河战士的进化困境

多位资深玩家在社区反馈中表示,游戏新增的"心灵能力"系统其实蕴含着惊人潜力。当萨姆斯操控能量光束在Viewros星球的神秘遗迹中折射解谜时,那些瞬间堪称系列最佳时刻。可惜这种创新被大量程式化的开放世界任务所稀释,就像把一瓶陈年威士忌兑进了苏打水。

艺术团队打造的异星生态系统获得一致赞誉,从发光菌类群落到量子态晶体森林,每个生物群系都充满令人屏息的细节。特别值得一提的是重力反转区域的视觉表现,当萨姆斯在倒悬的遗迹中穿梭时,流体物理效果和粒子系统的配合创造了次世代级的沉浸体验。

重铸经典的契机

回溯历史会发现,《银河战士Prime》初代也曾面临质疑——将经典横版探索转化为3D第一人称视角在当时被视为冒险之举。或许《超越未知》的争议恰恰来自类似的革新阵痛。当游戏工业从线性叙事转向开放世界,这个以精密关卡设计著称的系列正站在新的十字路口。

正如一位从业二十年的游戏设计师在论坛指出:"真正的类银河战士恶魔城体验不在于地图面积,而在于那些'啊哈时刻'——当你获得新能力后,突然理解之前卡关处的精妙设计。《超越未知》需要更多这样的设计智慧,而非更多收集品。"

以上就是小编为大家带来的《银河战士Prime 4:超越未知》评测解析全部内容,更多精彩资讯请持续关注本站。

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