《梅加邦克》主动退出TGA提名后斩获新提名
当《Megabonk》入围TGA最佳首秀独立游戏时,这款画风独特的作品已凭借其创新的玩法机制收获大批忠实玩家。令人意外的是,开发团队Vedinad主动披露该作并非其处女作,并婉拒了这项本可轻松收入囊中的荣誉——这种罕见的行业操守,让这款像素风格游戏在口碑之外更添几分传奇色彩。

由独立开发者Vedinad打造的《Megabonk》在获得提名后出现戏剧性转折。开发者坦言虽然提名是"荣耀与梦想"的实现,但基于职业诚信,必须说明这并非其首部作品。这种自我揭发的举动在业界引发广泛讨论,许多人将其视为游戏开发者的标杆事件。

TGA组委会对开发者的坦诚给予高度认可,随即为《Megabonk》开放了Players' Voice奖项的参选资格。这个专由玩家投票决定的奖项,恰好契合了该作在玩家社区中的超高人气。目前游戏已进入首轮评选,其独特的双摇杆操作与roguelike元素的融合设计,正在吸引更多硬核玩家的关注。

从开发日志可见,Vedinad团队耗时三年打磨游戏的核心机制,期间推翻过五次战斗系统方案。这种精益求精的态度,或许正是其敢于坚持原则的底气所在。近期更新的"混沌模式"更将随机要素提升至新高度,玩家每次进入关卡都会遭遇完全不同的敌人配置与地形组合。
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