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《光与影:33号远征队》总监坦言:绝不改变工作室创作节奏

作者:佚名 时间:2025-11-30 13:25:01

当一款法国工作室的处女作以非典型JRPG姿态横扫全球市场时,《光与影:33号远征队》用叙事深度证明了游戏行业的无限可能。Sandfall Interactive这支30人团队创造的奇迹,不仅颠覆了人们对独立游戏体量的认知,更重新定义了玩家与虚拟角色之间的情感羁绊。

“我觉得,巨大的变化并不意味着我们作为人必须做出翻天覆地的改变,”在该游戏于2025年金摇杆奖斩获几乎所有提名奖项后,布罗什在接受采访时表示,“我们现在想做的,和当初开始开发这款游戏时的初衷完全一致——就是制作真正真诚纯粹的游戏,讲述打动人心、能引发情感共鸣的故事,而这也是我们未来将继续坚持的方向。”

Sandfall Interactive现有30余名全职员工,在《光与影:33号远征队》的开发过程中还启用了数十名外包人员,因此布罗什也认为没有必要进行不必要的扩张。“我们不希望公司规模过度扩大,”他说,“现在作为小团队,我们的合作效率很高,也很享受这种状态——既然一切都很好,为什么要改变呢?”

当然,这并不意味着沙落互动不会吸取《33号远征队》开发过程中的经验教训。布罗什解释道,开发期间“我们犯过一些错误”,团队在下次项目中会加以改进。

“但对我们来说,最让我们动容、也是内心深处真正的回报,是玩家对角色和故事的情感反馈——他们如此喜爱这些角色,而这些角色也帮助他们度过了生活中的艰难时刻,”布罗什补充道,“我认为艺术存在的意义正在于此:引发情感共鸣,成为打动人心的存在,而这正是我们想要一直坚持做的事。”

游戏行业分析师指出,该作成功的关键在于将日式角色塑造的细腻笔触与法式叙事哲学完美融合。远征队33号成员各自背负的创伤与救赎,通过碎片化叙事逐渐拼凑成震撼人心的完整图景,这种创新手法正在被越来越多工作室研究借鉴。

在游戏结尾处那段长达23分钟的非交互式动画里,玩家自发组织的线上守夜活动已持续超过200天。这种超越娱乐范畴的文化现象,或许正是布罗什所说的"情感共鸣"的最佳注脚。

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