《赛博朋克2》北美团队扩至80人 超90%为行业资深精英
当CD PROJEKT在2025年11月向全球公布财务数据时,一个关键信息引爆了游戏圈——《赛博朋克2》的开发阵容已悄然升级。这支由80余名行业精英组成的核心团队,正以波士顿为据点蓄势待发。更令人瞩目的是,公司宣布将通过两年时间实现团队规模倍增,这预示着这个备受期待的续作已进入高速开发轨道。

《赛博朋克2》波士顿核心团队扩充至80人
成立两年后,位于北美的新开发基地波士顿中心已发展到拥有80名员工。最初的成员是参与过前作《赛博朋克2077》及其资料片《往日之影》开发的资深员工,但此后该公司一直在积极从外部招募人才。
尤其值得一提的是团队的高素质。目前,波士顿中心超过90%的开发人员担任高级职位,这构建了强大的领导架构。新成员中不乏曾参与开发《GTA》系列、《战神》、《魔兽世界》和《最后的生还者》等知名3A级游戏的资深人士,这充分表明该团队汇聚了业内顶尖人才。

未来两年员工人数将翻一番,开发工作将在北美和欧洲两地进行
"强大的领导团队到位后,我们将重点招聘中级和初级开发人员。计划在未来两年内将波士顿中心的员工人数翻一番,并随着项目推进逐步扩大规模。"
开发架构并非完全以波士顿为中心,还将与位于波兰华沙和加拿大温哥华的工作室开展合作。未来,团队的目标是实现北美团队(波士顿)与欧洲/加拿大团队(华沙/温哥华)人员比例达到50/50,旨在克服地域分散带来的挑战,并融合多层次的经验和技能。
关于项目进展,该公司表示目前正处于"预制作阶段(全面生产前的准备阶段)"。虽然现在谈论何时进入下一阶段"还为时尚早",但对迄今为止取得的进展表示满意。距离前作发售已过去五年左右,玩家关注点都集中在续作的后续消息上。
从行业视角来看,这种跨洲协作模式正在改写3A游戏开发规则。波士顿团队带来的北美市场洞察力,与华沙工作室擅长的叙事深度、温哥华团队的技术创新力形成完美互补。特别值得注意的是,开发团队保留了前作核心成员的同时,注入了新鲜血液,这种"传承+革新"的组合或许能有效规避前作开发中的教训。
游戏分析师普遍认为,CD PROJEKT此次披露的团队建设策略,展现出对项目质量的极致追求。通过建立阶梯式人才结构,既能保证创作方向的稳定性,又能为团队持续注入活力。随着开发进程推进,这个汇聚东西半球创意的工作室联盟,很可能为玩家带来超越期待的赛博朋克新体验。
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