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《丧尸围城5》虽被取消开发 但敌人种类极其丰富

作者:佚名 时间:2025-11-29 18:25:01

沉寂多年的《丧尸围城》系列曾迎来第五部正统续作的开发曙光,却在玩家期待中黯然退场。行业资深开发者玛丽·梅杰沃尔近期揭秘了这个胎死腹中的项目——采用虚幻引擎5打造的本作,本可为玩家带来前所未有的僵尸生存体验。

梅杰沃尔在《丧尸围城5》开发期间隶属于NPC团队,她表示自己最喜欢这个项目的一点是玩家将面对的敌人种类极为丰富,包括普通僵尸以及更具智能的变异体等。

“我很喜欢《丧尸围城5》——尽管它被取消了。我当时在NPC团队,负责所有Boss战的设计,”梅杰沃尔说,“我热爱其中敌人的多样性和层级划分。我们既有那种典型的、不太聪明且会扑上来抓你的僵尸,也有一些更高级、半高级的敌人。”

梅杰沃尔将《丧尸围城5》的敌人层级与玩家在经典《蝙蝠侠》游戏中见到的设定进行对比,指出游戏中会有普通敌人,以及身披更多装甲的强力变异体等。这些敌人会逐步提升层级,最终出现完整的迷你Boss。

“比如《蝙蝠侠》里有典型的暴徒,我们《丧尸围城》里也有类似的设定,”她解释道,“然后还有这种敌人的装甲版本。而《丧尸围城》做得非常好、我也特别喜欢的一点是,游戏里有迷你Boss,形成了一种层级递进的体系。”

“在游戏中如此明确地呈现这种层级体系并不常见,但《丧尸围城》就是这样。设计这些内容非常有趣,而且我们的设计思路是,这些迷你Boss几乎可以放在任何地方。它们不依赖于你所处的地形或地图,因为它们具备移动能力。”

梅杰沃尔还提到,《丧尸围城5》原本会有史诗级的Boss战,且每个Boss都有专门设计的竞技场。她举例说,其中一场Boss战设定在她设计的寺庙场景中,战斗过程中寺庙会逐渐崩塌。Boss在战斗中还会变得越来越愤怒,最终解锁不同的招式。

“而我负责的那些大型Boss,它们都有自己独一无二的竞技场,”梅杰沃尔继续说道,“比如我设计的一场Boss战就发生在寺庙环境中,随着战斗推进,寺庙会一点点崩塌。”

“战斗会变得越来越激烈,Boss也会越来越愤怒,使出更多招式。所以我们当时设计了各种各样的敌人类型,多样性非常丰富。开发那款游戏真的很有趣,我对它最终未能问世感到非常遗憾。”

据业内人士分析,这款被取消的作品本可填补开放世界僵尸游戏的市场空白。其动态敌人系统与场景破坏机制,甚至比当下热门生存游戏更具前瞻性。梅杰沃尔透露的细节显示,开发团队曾尝试将roguelike元素与传统关卡设计相结合,让每次遭遇战都产生独特叙事。

然而,《丧尸围城5》最终还是被取消了。卡普空转而在去年于PC、PS5和Xbox Series X/S平台推出了《丧尸围城:豪华复刻版》。这款复刻作品虽保留了原版的黑色幽默与暴力美学,却未能延续系列创新的基因。

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