《无人深空》团队:新作为时尚早 重心仍是运营维护
当银河探索的边界被不断拓展,《无人深空》用七年如一日的免费更新重新定义了"爱的付出"。这款曾深陷舆论漩涡的太空游戏,如今凭借Hello Games工作室的执着,在Steam年度大奖评选中成为最当之无愧的候选者。

在Steam的最新公告中,Hello Games的创始人兼《无人深空》的制作人肖恩·默里不仅总结了本作的年度进展,也提及工作室另一款备受期待的项目《无火之光》。他表示该作目前是"另一支小型团队"正以"稳定节奏"推进开发,虽然他明白目前粉丝玩家们都在高度关注这款作品的开发进度,但目前尚未准备好发布新消息,他表示:"只需说明我对进展非常满意,相信这将会成为非同寻常的作品。"
这份声明对那些希望游戏早日面世的玩家泼了一大盆冷水。里面关于"小团队"与"后台开发"的表述意味着工作室的重心仍将放在《无人深空》的运营维护上,而《无火之光》的发售日则遥遥无期,且不说会不会突然发售,预计连TGA年度颁奖典礼的画饼播片环节中也没法见到本作的身影。

玩家社区的耐心正在被锻造得比钛合金更坚韧。从《星际公民》十年磨一剑的众筹传奇,到《死亡搁浅》从概念到成品的华丽蜕变,游戏史上从不缺少厚积薄发的案例。Hello Games显然深谙此道——他们在《无人深空》凤凰涅槃的经历中学会了保持沉默的艺术。当《无人深空》从"年度失望"蜕变为"持续运营典范"时,谁又能断言《无火之光》不会在某次游戏展会带来核爆级演示?或许就像肖恩·默里常说的那样,最好的惊喜总需要最漫长的等待。
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