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《回音:飞艇传说》CEO专访Unity:深度激发玩家创造力

作者:佚名 时间:2025-11-26 16:31:01

当飞艇划破云层,当空岛在晨光中苏醒,一个由玩家亲手塑造的传说正在诞生。《回音:飞艇传说》不仅是一款游戏,更是一场关于自由创造的革命。Loric Games首席执行官布莱恩·约翰逊在独家访谈中,向我们展示了这个由前3A开发者组成的小团队如何用独特的世界构建哲学,重新定义开放世界的可能性。

Loric Games的联合创始人及CEO布莱恩·约翰逊接受了Unity平台关于《回音:飞艇传说》的采访。他首先介绍了为何选择开放沙盒游戏作为这个团队的第一个游戏:他认为玩家想要玩游戏,但是也想构建玩家自己的故事。因此,在他们选择将飞艇和空岛探险作为游戏主要元素时,"我们发现团队成员会花数小时沉醉于飞艇设计时,我们就知道找到了游戏的核心乐趣。"这种对建造深度的追求,让团队决定将自由的飞船建造系统完整地交给玩家,让每个人都能体验到设计师般的创造快感。

在引擎选择上,团队曾在Unreal,Unity和自研引擎间权衡,最终基于人才库和美术风格展示的原因选择Unity。布莱恩着重提到《回音:飞艇传说》采用了特殊的程序化算法来构建伊利西恩。技术团队曾因传统高度图地形生成方式无法满足飞艇和空战所需的垂直地形需求,转而开发出融合行进立方体算法的程序化生成体素引擎,让每个漂浮岛屿既有生成的独特外貌又确保精准传达了开发团队的设计意图。"我们运用多层级LOD渲染系统,确保广阔空域能实时生成并稳定加载,"布莱恩介绍道,"同时通过网格对象作为生成种子,精确控制每个岛屿的形态特征。"

布莱恩同样提及了自己的游戏团队,他表示,Loric Games的团队核心成员均来自贝塞斯达和BioWare等3A大厂,却刻意将规模控制在20人以内。"离开3A工作室的决定并不艰难,"他坦言,"我们相信小团队同样能实现高质量愿景。这种"在混沌中创造"的理念,让他们在保持灵活性的同时不忘追求游戏品质。

"我们想告诉所有独立开发者:勇敢追随愿景,尽管过程可能充满混乱,"布莱恩充满激情地表示,"没有什么比与志同道合的伙伴一起实现梦想,并将作品直接交到玩家手中更令人振奋。"这种从3A大厂到精致独立团队的转型,正体现了Loric Games对游戏创作最本真的热爱。

《回音:飞艇传说》EA抢先体验版将于中国时间12月5日在Steam发售,现可添加愿望单。欢迎关注官方b站和小黑盒账号,加入这场由前3A大厂开发者所组建的独立团队带来的飞艇建造生存盛宴。

小团队的创作革命

在当今游戏行业巨头林立的背景下,Loric Games的转型之路为独立开发提供了全新范本。布莱恩特别分享了他们在开发过程中的几个关键突破:首先是动态物理系统的创新,让飞艇的每个部件都能真实响应气流变化;其次是模块化建造系统,允许玩家像拼积木一样自由组合上千种零件;最重要的是他们开发的"生态链算法",确保每个空岛都拥有独特的生态系统和资源分布。

未来的无限可能

谈到游戏的长远发展,布莱恩透露团队已经规划了至少三年的内容更新路线图。从可定制的舰员系统到动态天气事件,从跨平台多人合作到玩家创作的内容工坊,每一个新功能都将进一步强化游戏的核心体验——让每位玩家都能在这个天空世界中书写属于自己的传奇。

以上就是小编为大家带来的《回音:飞艇传说》开发幕后全解析,更多精彩资讯请持续关注本站。

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