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《007:曙光》完整版终将发行!官方坦言分章模式过于超前

作者:佚名 时间:2025-11-30 08:05:02

IO Interactive掌舵人哈坎·阿布拉克的最新访谈,揭开了这家丹麦工作室近十年来的战略演变轨迹。在谈及《杀手》系列标志性的分章发行实验时,这位首席执行官展现出罕见的坦诚——2016年那场颠覆性尝试虽为行业探路,却也暴露出时机把握与内容节奏的关键问题。值得注意的是,这种反思直接影响了正在开发的《007:曙光》,该作已确认将回归传统完整发行模式。

阿布拉克分析指出,《杀手》与《超英派遣中心》在设计理念上存在本质差异:"我们当时坚持一个《杀手》关卡能提供50小时以上的游戏体验,而《超英派遣中心》的结构更接近传统分章模式。"他解释说,《杀手》关卡以高密度设计著称,注重重复可玩性;而《超英派遣中心》虽然通过叙事选择提供分支路径,但单章重玩价值相对有限,这就要求开发团队必须加快后续章节的发布节奏。

"我本人也在玩《超英派遣中心》,全球估计一半的人都在玩。这游戏太棒了,"阿布拉克表示,"但两者的确有所不同。我们当时确实太超前了,而且犯了很多错误。当单章重玩性较低时,玩家自然会期待更快玩到后续内容。"

这些经验促使IOI对游戏时长进行重新思考。阿布拉克特别提到短剧集模式的启发:"并非所有游戏都需要40小时流程。我很喜欢仅六集的英国短剧,长度恰到好处。我们认为这些思考对未来作品很有意义。"

尽管2016年版《杀手》采用了分章发行模式,但IOI在《杀手2》和《杀手3》中已基本放弃该做法,转而通过"特殊目标"等定期更新内容保持玩家活跃度。目前工作室正全力开发《007:曙光》,预计2026年3月27日正式登陆PC、PS5、Xbox Series X/S及Switch2平台。

从《杀手》到007的转型过程中,IOI展现出对叙事节奏的精准把控能力。阿布拉克透露团队正在研究影视行业的"季播模式",计划在保证叙事完整性的前提下,通过DLC扩展核心故事线。这种介于分章发行与完整发售之间的折中方案,或许能为开放世界游戏提供新的内容更新范式。

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