《丝之歌》为何定价亲民?主创:公平公平就是公平!
当《空洞骑士》以1500万份的惊人销量为独立游戏树立新标杆后,樱桃社在续作《空洞骑士:丝之歌》的开发中展现出更为从容的姿态。这款历经六年打磨的作品最终定价20美元,仅比前作微涨5美元,这一决策背后折射出工作室对玩家诚意与商业平衡的独特理解。

《丝之歌》的定价在业内仍被视为偏低。多名开发者指出,樱桃社能以如此价格发售,是因为其具备足够余力;但对于许多独立团队而言,这种“制作成本与售价比例”并不可行。今年市面上多款更短的类银河战士恶魔城游戏售价均高于此,而《空洞骑士》在推出之初以15美元发售也曾被认为价值偏低。不过,价格较低并不构成开发者必须提高售价的理由。
在近期接受采访时,樱桃社联合负责人Ari Gibson谈及工作室的定价策略。他表示,团队始终尝试以“公平的价格”推出作品。

Gibson回顾指出,《丝之歌》在开发过程中不断扩张,最终从原本规划的《空洞骑士》DLC演变为一部独立作品。随着内容逐渐增多,新主角大黄蜂需要一个全新的世界设定。
Gibson表示:“由于我们一直希望以合理的价格提供游戏,而我们又习惯将内容扩展到相当大的规模,因此作品最终发展到需要以独立作品的价值被认定的程度,是顺理成章的。”

Gibson也提及,团队在开发中并非刻意扩大规模,而是在不断创作中逐渐增加内容,最终使项目规模远超最初预期。《丝之歌》的20美元售价在网络上引发广泛讨论,而团队内部对这一价格的决定则较为直接,仅较前作上调5美元。
这种定价策略背后隐藏着独立游戏行业的深层思考。当3A大作价格突破70美元门槛时,樱桃社反其道而行之的做法,实则构建起与核心玩家群体的信任契约。社区反馈显示,近八成玩家愿意为《丝之歌》支付更高价格,但工作室坚持认为:优质内容与合理定价并非对立命题,持续创作的自由度比短期利润更重要。
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