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《生化危机9》制作人坦言:誓让玩家体验极致恐怖

作者:佚名 时间:2025-11-25 10:25:01

《生化危机9:安魂曲》的最新开发者访谈揭示了这款备受期待作品的核心理念。制作人熊泽正人坦言,团队花费六年时间打磨的核心理念是回归系列根源——通过精心设计的心理压迫感与生存压力,创造令人窒息的恐怖体验。

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,并从前作吸取到教训。他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。因此本作将以经典的生存恐怖为核心。”

“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。这是他们最渴望的。所以我们不能只是简单换个皮肤、加个新角色就给他们同样的体验。那样达不到预期效果的。《生化危机9》开发了大约六年左右,我们想确保在本作中,恐怖元素能成为核心。”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,动作戏份非常多,简直就是动作、动作、动作。所以在制作《生化危机9》时,我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。例如游戏中会有恐怖元素,不过会穿插一些动作戏。通过这些动作戏,让玩家暂时忘记恐怖,接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。”

游戏心理学专家指出,这种张弛有度的节奏设计符合人类恐惧心理机制。短暂的喘息期会降低玩家的心理防御,使得后续恐怖场景的冲击力倍增。开发团队还透露,本作将引入动态环境系统,场景会根据玩家行为产生不可预测的变化,确保即使是资深玩家也能获得新鲜刺激的体验。

资深玩家社区反映,这种回归生存恐怖本源的设计理念令人期待。不少玩家表示,相比单纯堆砌视觉冲击,更期待游戏中那种令人坐立不安的心理压迫感。系列标志性的资源管理玩法也将获得全面升级,弹药与治疗物品的稀缺性会迫使玩家在战斗与逃亡间做出艰难抉择。

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