《丝之歌》主创坦言:网络时代 游戏彩蛋越来越难藏
当《空洞骑士:丝之歌》的开发团队Team Cherry谈及游戏设计哲学时,他们揭开了一个引人深思的命题:在这个信息过载的时代,如何让玩家重新体验纯粹的游戏探索乐趣。在澳大利亚ACMI博物馆的独家访谈中,工作室创始人Ari Gibson与William Pellen分享了他们对抗"剧透文化"的独特方案——通过精心构建的未知领域,唤醒玩家内心深处对神秘世界的原始好奇。

据采访内容显示,工作室联合负责人Ari Gibson与William Pellen回顾了他们在互联网普及之前玩游戏的经历。Gibson指出,当时玩家能获得的信息主要来自同龄人的交流、传闻与讨论,因此会产生"游戏中可能还隐藏其他内容"的想象空间。Pellen补充称,这类游戏的核心在于探索世界、遇见角色和怪物,并在脑海中构建对游戏世界的理解。
Gibson在采访中强调,在当今时代保持神秘感变得愈发困难,因为游戏内容发布后很快会被拆解与公开。他表示,Team Cherry仍希望通过设计,让玩家在脱离互联网的情况下,也能够自行进行探索并获得发现感。

采访还提到,《空洞骑士:丝之歌》通过让玩家与主角大黄蜂共同以"初次接触"的方式探索全新世界,来实现这种体验。Gibson解释称,随着大黄蜂遇到新的事物,玩家也会同步获得相同的首次发现过程。
这种设计理念延伸到了游戏的叙事结构中。开发团队创造了一个充满暗示性符号的环境系统,每个场景的壁画纹理、背景装饰都暗含世界观的线索。当玩家解锁新能力后重返旧区域时,会发现原本无法理解的图案突然具有了全新含义,这种非线性认知的惊喜感正是Team Cherry想要传递的核心体验。
游戏音效总监Gareth Coker透露,他们甚至在声效设计中埋藏了环境叙事彩蛋——某些区域的背景音乐在反向播放时会揭示隐藏旋律,这种设计既不会干扰正常游玩,又能为深度探索者提供额外奖励。这种多层次的内容设计,让《丝之歌》成为真正意义上的"活体探险手册"。
以上就是小编为大家带来的关于《空洞骑士:丝之歌》设计理念的全部内容,更多精彩资讯请持续关注本站。
