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《生化危机9:安魂曲》追逐战占比缩减 不再为核心玩法!

作者:佚名 时间:2025-11-21 15:55:02

当《生化危机9:安魂曲》的首支预告片点燃玩家社区时,关于系列标志性恐怖元素进化的讨论迅速升温。这款即将问世的作品正在尝试一种微妙的平衡——既保留让系列闻名的压迫式恐怖体验,又试图解决部分玩家对"持久性威胁"机制的疲劳感。

在接受WellPlayed采访时,《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人表示,新作中此类"跟踪式敌人"的比重会较近期作品有所调整。他指出,制作团队从过去经验中学习如何平衡跟踪要素,希望其不再成为游戏的主要内容,而是占据较小的篇幅,以提供更加合理的生存恐怖体验。

团队并未降低作品整体的恐怖定位。《生化危机7》导演、现担任《生化危机9:安魂曲》总监的中西晃史过去曾强调,系列作品"应当让玩家感到强烈的恐惧"。熊泽雅人也补充,新作将通过多类型、多场景的设计来营造恐怖氛围,为玩家呈现多种形式的惊吓与压迫感。

媒体此前在夏季进行的试玩体验也指出,《生化危机9:安魂曲》在氛围营造与恐怖表现方面保持系列一贯水准,玩家无需担心恐怖感不足的问题。

从开发团队透露的信息来看,《生化危机9:安魂曲》将引入全新的环境互动机制,使玩家能够更灵活地应对威胁。游戏场景设计也更为立体化,垂直空间将被充分利用来创造更丰富的战术选择。这些改进有望为系列带来新鲜感,同时保持其核心的生存恐怖基因。

《生化危机9:安魂曲》目前计划于2026年2月27日登陆PC、PlayStation 5与Xbox Series X|S平台。

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