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Altus主创揭秘《P》系列创作历程 首度公开珍贵设计草图

作者:佚名 时间:2025-11-19 16:43:01

当聚光灯打在G-STAR 2025游戏展的演讲台上,Atlus工作室的核心创作团队揭开了他们十余年来的创作密码。桥野桂与副岛成记这对黄金搭档首次系统性地解密了从《女神异闻录3》到《隐喻幻想:ReFantazio》的创作哲学,现场展示的数百张珍贵手稿如同时间胶囊,带观众穿越了这些经典作品的诞生历程。

主创们重点探讨了如何将短暂的游戏体验转化为持久存于玩家记忆的珍贵经历。通过展示早期概念图、主角形象设计演进过程及最终游戏封面,桥野与副岛阐释了叙事主题如何贯穿视觉风格与游戏设计——例如《女神异闻录3》的"死亡与重生"、《女神异闻录5》中"希望"的主题体现。

值得关注的是,副岛成记根据粗略概念描述绘制的初始草图,往往为整个开发团队指明了方向。以《女神异闻录4》为例,创作起点聚焦乡村凶杀案设定,最终形成日常氛围与阴郁事件间的强烈反差。而《凯瑟琳》则刻意选择成人题材进行实验,旨在吸引伴随系列成长的核心玩家。

桥野桂在讨论环节向观众透露了一个有趣发现:回顾创作历程时,他意外发现自己经手游戏的主题演进竟暗合塔罗牌"大阿卡那"的路径。虽然纯属巧合,但这种巧合让他意识到,除了具体创意之外,构成品牌底蕴的整体背景同样至关重要。

尾声阶段,开发者提出了"JRPG 3.0时代"的行业展望。他们认为下一阶段亟需对游戏玩法与叙事方式进行根本性重构,从而推动该类型作品实现质的飞跃。桥野特别强调,未来的JRPG应该突破传统剧情框架,通过更开放的世界设计和玩家决策系统,让每个选择都产生真实的蝴蝶效应。副岛则分享了对次世代美术风格的构想,指出混合2D手绘与3D渲染技术将创造出更具辨识度的视觉语言。

暗喻幻想、凯瑟琳、p系列早期设计图、封面包装与主角外貌的变化图:

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