独立还是2A?《33号远征队》入围最佳独立游戏提名引热议
当TGA 2025年度游戏提名名单揭晓时,《光与影:33号远征队》以12项提名成为全场焦点,却也在游戏界投下一枚争议炸弹。这部被玩家称作"年度现象级作品"的游戏,正因其"独立游戏"身份认定问题掀起行业对游戏分类标准的新一轮思考。

在该游戏获得的12个提名中,包括了"最佳首次亮相独立游戏"和"最佳独立游戏"类别的提名,在玩家群体看来该游戏不是很符合。毕竟这两个奖项,顾名思义,是授予本年度新发售的独立游戏的。在国外社交媒体,目前有两种声音,一种认为该游戏预算估计1500万美元,以及30多人的制作团队,因此它是独立游戏;而另一方则反对这一说法,表示不应该忽视外包团队,游戏人数规模仍有500多人,而且1500万并非小数目。

值得一提的是,Sandfall Interactive过去曾将工作室描述为"具有独立精神的小团队",但该公司CEO兼本作创意总监Guillaume Broche先生在发售后接受外媒automaton采访时曾将这一类型的游戏称为"2A级别游戏"也就是说,开发方自身可能将本作的规模定位为所谓的2A级。

这场争议折射出游戏产业正在经历的结构性变化。随着中型预算游戏的崛起,"独立游戏"的传统定义面临挑战。行业观察家指出,TGA可能需要重新审视其评奖分类体系,考虑增设"中型制作"或"创新实验"等新类别。玩家社区也自发发起了关于游戏分类标准的讨论,有资深玩家建议参考开发团队自主权、创意自由度等新维度来界定"独立精神"。
从《光与影:33号远征队》的案例可以看出,游戏产业的边界正在模糊化。这部作品既保留了独立游戏的创新基因,又具备商业大作的完成度,或许正代表着游戏创作的新方向。它的提名争议不仅关乎一个奖项的归属,更引发了关于游戏评价体系如何适应行业发展的重要讨论。
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