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育碧称玩家游戏时间减少 玩家反问:好游戏会没人玩?

作者:佚名 时间:2025-11-18 12:52:01

游戏行业正经历着前所未有的结构性变革,育碧英国分公司最新发布的财务预警揭示了这一趋势的深层影响。在玩家行为模式发生根本性转变的背景下,这家游戏巨头面临着新作销售预期下滑的挑战。

吉尔福德总部的分析师指出,当代玩家展现出鲜明的"少而精"游戏习惯——虽然接触的游戏数量减少,但单款游戏的沉浸时间显著延长。这种转变使得新游戏突破市场重围的难度倍增,传统销售模式的有效性正在经受考验。育碧特别强调,当前市场的不可预测性已远超历史水平,任何作品的商业表现都更难预估。

基于上述分析,育碧预计在2026财年(截至3月31日)将出现营收下滑。本财年产品线包括《星球大战:亡命之徒》、《刺客信条:影》和《舞力全开2025》等重量级作品,但整体发行数量较上个财年明显缩减。作为对比,前12个月育碧推出了包括《阿凡达:潘多拉边境》在内的六款大作。

这一预警在玩家社区引发热议,许多玩家调侃称并非游戏时间减少,而是转向了其他开发商的作品。社交媒体上流传的玩家截图显示,部分用户单款游戏的累计时长已突破上千小时,这种深度沉浸模式正在重塑整个行业的运营逻辑。

行业观察人士指出,这种现象可能促使开发商重新思考内容策略。持续运营型游戏可能获得更多资源倾斜,而传统3A大作的开发周期或将进一步延长。值得注意的是,Epic Games近期公布的《堡垒之夜》玩家数据同样印证了这一趋势——核心玩家日均在线时长同比增长35%。

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