《生化危机:安魂曲》回归恐怖本源 制作人强调恐怖元素为核心
《生化危机:安魂曲》正以颠覆性的姿态重塑恐怖游戏的定义。卡普空这次不再妥协,将系列标志性的生存恐怖体验推向全新高度——从主角设定到玩法机制,每个细节都在向玩家传递一个明确信号:这才是真正的《生化危机》。

游戏制作人熊泽正人在接受外媒Press Start采访时表示:"我们理解《生化危机4》和《村庄》为何更侧重动作元素。通过分析反馈,我们认识到玩家其实更期待恐怖体验。《生化危机:安魂曲》早在《村庄》开发前就已立项,我们始终致力于将恐怖塑造为核心要素。"
在本作中,玩家将扮演联邦调查局技术分析员格蕾丝·阿什克罗夫特。与以往主角不同,格蕾丝并不具备卓越的战斗技巧,这将迫使玩家选择逃离威胁而非正面对抗。

熊泽正人再次强调恐怖氛围:"我们决心让《生化危机:安魂曲》自始至终保持恐怖氛围。但更准确地说,并非持续惊吓玩家,而是通过非恐怖元素来强化惊悚效果。比如在恐怖场景中适时融入动作桥段,当玩家专注于动作时,后续的恐怖冲击将比连续突发行惊吓更具震撼力。"
这位制作人也同样展现出对玩家反馈的极大重视:"我不确定其他开发团队是否如此,但我个人坚持阅读社交媒体上的所有评论。请畅所欲言!我的心理素质很好,能平和看待各类评价。"
《生化危机:安魂曲》将于2026年2月27日登陆PC、PS5、Xbox Series及Switch 2平台。
从目前透露的信息来看,本作很可能成为系列史上最具实验性的作品。开发团队大胆采用"脆弱主角"设计,彻底改变了系列传统的资源管理机制。有消息称游戏还将引入全新的"动态恐惧系统",场景中的恐怖元素会根据玩家的心理状态实时调整。这种创新的恐怖呈现方式,配合次世代主机的触觉反馈功能,或将创造前所未有的沉浸式恐怖体验。
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