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《真三国无双:起源》制作人深度解读重启理念:重返原点初心

作者:佚名 时间:2025-11-17 19:31:01

在G-STAR 2025游戏展的聚光灯下,光荣特库摩用一场名为"回归原点的重启"的特别讲座引爆全场。当资深制作人庄知彦走上舞台时,大屏幕亮起《真三国无双:起源》的震撼预告片——这不是普通的续作,而是整个系列25周年的涅槃重生。庄知彦以开发者特有的热情,首次完整披露了这部2025年1月发售的重量级作品背后的哲学思考。

庄知彦首先回顾了系列发展历程。2013年发售的《真三国无双7》曾尝试回归原点并取得良好反响,而2018年《真三国无双8》的开放世界转型则引发争议。面对系列持续发展的困境,庄知彦决定暂停原定的第九代项目,重新思考"无双系列的核心价值"。

他将系列核心定义为以下四大要素:

· 战术动作系统

·一骑当千的爽快感

·战场的临场感

·三国志本身的魅力(故事与英雄的存在感)

庄知彦强调:"只有这四点齐备,才能成为真正的无双。"

关于续作开发,庄知彦指出其面临双重任务:既要继承系列核心魅力,又需吸引新用户。他特别提醒:"玩家的高声量意见不一定总是正确",开发者需要辨别真实需求与表面诉求。

为此,团队确立了"绝对开发准则"——"压倒性的军团感"和"压倒性的爽快感"。庄知彦透露,他通过持续的"脑内模拟游玩"来巩固这一理念,从《真三国无双2》开始就一直保持这一习惯。

在游戏设计上,团队重点强化了"感情受到震撼的战场"体验。通过分析玩家过往的高光时刻,他们发现"与友军共同推进战线"的感受最为关键。庄知彦表示:"能够与如此大量的友军并肩作战的动作游戏绝无仅有,这是《真三国无双》的独特优势。"

为此,团队大幅增加了士兵数量,并重新设计了敌兵外观与行为模式,使其更具威胁性。这一改动不仅增强了敌军的压迫感,意外地也让友军显得更加可靠。

游戏还采用三幕式叙事结构,通过精细的镜头运用、灯光设计和控制器震动等功能,全方位提升玩家的情感体验。庄知彦强调:"所有这些设计都是为了实现'因玩家努力而获得的宣泄释放'。"

《真三国无双:起源》的开发故事堪称一部游戏人的自省录。在DLC"梦幻之四英杰"公布的同时,开发组首次披露了面向Switch2的优化方案:包括动态战场人数调节系统,以及针对新主机的触觉反馈强化。据内部测试显示,新版本在千人同屏时仍能保持60帧稳定运行,这要归功于团队独创的"动态LOD群组算法"。

特别值得一提的是,游戏将首次实现跨平台存档互通功能,玩家可通过光荣特库摩账号在PS5、Xbox Series X|S和Switch2之间同步进度。官方还计划在2026年推出限定版主机套装,内含25周年纪念艺术集和特制手柄。更多详情可访问官网https://koe*itec*m*o.co.jp查询。

以上就是小编为大家带来的《真三国无双:起源》开发幕后全解析,更多精彩资讯请持续关注本站。

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