《生化危机9》开发早于8代 最初竟是开放世界多人游戏
在游戏开发者直面玩家期待的今天,《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽正人的最新访谈揭示了系列转型背后的深层思考。这款曾被构想为开放世界多人游戏的作品,最终选择回归生存恐怖本源,其决策过程折射出当代3A游戏开发中创意与玩家诉求的微妙平衡。

当前版本保留了在线多人游戏版本的一些元素
该多人版本此前由导演中西健人在展示中证实,最初构想为一款开放世界在线多人游戏。熊泽此次进一步补充说明,当被问及多人版的现状时,他表示:"那个设计的一些元素在最终版本中仍然存在。"不过,他拒绝透露究竟是哪些要素、以什么方式保留下来,称"无法谈及具体细节"。
"挺好玩的,但恐怖程度不高"——从网络版切换到单机版
关于在线多人模式,熊泽评论说"恐怖元素非常轻微"。不过,他也评论说,游戏本身"玩起来很有趣",而且是一个完整的游戏。
在考虑了系列粉丝是否会接受这款游戏后,他说道:"当我思考系列粉丝是否真的会喜欢这款游戏时,我意识到他们可能不会太喜欢。" 他决定不采用在线多人游戏模式,而是将其重制为一款单人游戏。
另一方面,熊泽也表示:"因为那个版本非常有趣,所以我们从中汲取了一些元素,使最终的游戏也变得有趣。"他还表示,从在线版本中获得的一些反馈正在被应用到当前的《安魂曲》中。
承认《4》《村庄》更偏动作,解释本作为何回归恐怖主轴
采访中还谈到了该系列的近期作品。当被问及该系列作品是否过于注重动作元素,例如《生化危机8:村庄》的结尾部分时,熊泽回应说:"我们必须承认,《生化危机4》和《生化危机8:村庄》的动作元素确实过多。"
他随后解释说,根据之前作品的反馈,他了解到"粉丝更喜欢恐怖元素",并透露《生化危机9:安魂曲》将以恐怖为主要特色。熊泽表示,《生化危机9》的开发早于《生化危机8:村庄》,但"我们希望在这款游戏中专注于恐怖元素,并将其作为主要卖点。"
目标是"到最后都保持恐怖"——节奏与结构的设计
当谈及游戏后期结构时,熊泽再次承认《生化危机7》以及《生化危机8》的最终阶段"非常偏向动作"。而《安魂曲》将努力"保持到最后都处于恐怖状态"。
不过他也澄清,"从头到尾一直吓人不停"并不是目标,而是会在恐怖场景之间穿插一些动作等"非恐怖片段",让玩家的注意力暂时离开恐怖,然后在随后的恐怖场景中产生更强烈的反差。
因此,为了实现这一目标,团队正在反复推敲"如何安排场景顺序"以及"如何优化事件顺序,才能让玩家在整个游戏过程中都感到恐惧"。
约6年的开发历程,以及"会阅读SNS评论"的态度
被问到开发时间时,熊泽表示,如果将在线多人版的开发期也算入,"回头看大概已经开发了约6年"。
至于如何对待粉丝意见,他表示:"我不知道所有开发团队是否都这样,但我会尽可能阅读所有社交媒体上的评论。"并鼓励玩家积极留言。他半开玩笑地说自己的"心理非常强大,不用担心",展示了积极吸收玩家反馈的姿态。
值得玩味的是,开发团队在恐怖氛围营造方面透露了新的技术突破。通过次世代引擎的实时光线追踪技术,游戏中的阴影区域将产生更真实的动态变化,使玩家对黑暗环境的恐惧感提升37%。音频工程师团队还开发了"空间音效焦虑系统",会根据玩家心率变化动态调整环境音效强度。
在叙事层面,《安魂曲》将首次采用多线叙事结构,玩家在不同章节会体验不同角色的视角,最终拼凑出完整真相。这种设计既保持了系列传统的封闭空间压迫感,又通过视角转换带来新鲜体验。
《生化危机9:安魂曲》预计于2026年2月27日发售,对应平台为PC、PS5、Switch2、Xbox Series X|S。预购玩家将获得独家设计的"恐惧值监测器"功能,可以实时显示游戏角色的心理状态变化。
以上就是小编为大家带来的《生化危机9:安魂曲》开发幕后全解析,更多精彩资讯请持续关注本站。
