分析师指出:部分玩家对3A游戏涨价仍无察觉
在数字娱乐领域,3A级游戏正逐渐演变为一种"奢侈品"体验。最新数据显示,头部游戏厂商已将基准定价从60美元提升至70美元,但令人惊讶的是,销量曲线却呈现逆势上扬态势。Circana公司执行董事马特·皮斯卡特拉通过消费行为分析,揭示了这背后隐藏的阶层消费差异现象。
马特·皮斯卡特拉是行业资深分析师,同时担任Circana公司执行董事。他近期做客播客节目,期间两人探讨了生活成本上涨对游戏行业的影响。

这位分析师指出,受市场多方面变化(如食品或住房价格上涨)影响,人们的消费模式已发生转变。但这一变化并未被经济条件较好的群体察觉。
"那些更富裕的人群手头资金更充裕,消费时仿佛价格并未真正变动。他们花的钱变多了,买到的内容却没增多,却依然持续消费——因为他们所处的阶层,可能根本没意识到部分领域的价格已经上涨。"
皮斯卡特拉将这种现象称为"隐性通胀",即富裕人群未完全察觉诸多产品的涨价,或刻意忽视这一情况。正是这类玩家的存在,才让3A游戏始终保持良好销量。
"他们花70美元买《羊蹄山之魂》、花比以往更多的钱买PS5,或是入手Switch 2,都毫无压力。"
另一方面,生活成本上涨对另一部分人的影响则更为显著。皮斯卡特拉表示,越来越多这类玩家开始选择更廉价的游戏,甚至是《罗布乐思》《堡垒之夜》这类免费游戏。
这位分析师称,他们中不少人已不再按零售价购买游戏,转而选择Game Pass这类订阅服务模式。他提到2025年订阅服务热度持续上升,这主要源于消费习惯的转变。
游戏产业正在形成明显的消费分层结构:高端玩家群体支撑着3A大作的溢价空间,而大众玩家则推动着订阅制与免费游戏的繁荣。值得注意的是,云游戏平台的崛起为这种分化提供了新的解决方案,通过降低硬件门槛,让更多玩家能够接触高质量内容。据Newzo*o数据显示,全球云游戏市场规模预计在2026年达到83*亿美元,这种技术革新可能改变现有的消费格局。
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