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EpicCEO透露:虚幻5引擎2年内将全面升级为虚幻6

作者:佚名 时间:2025-11-16 09:37:01

2025东京虚幻引擎节:Epic Games揭晓下一代引擎技术蓝图

东京高轮Gateway会场近日迎来了一场数字创意领域的盛会——2025年东京虚幻引擎节(Unreal Fest Tokyo 2025)。这场为期两天的技术峰会不仅吸引了全球开发者的目光,更以一系列重磅技术发布重新定义了实时3D创作的未来边界。Epic Games首席执行官Tim Sweeney时隔七年重返日本舞台,与日本代表Takayuki Kawasaki共同揭开了虚幻引擎技术演进的宏伟蓝图。

在首日主题演讲中,Tim Sweeney首次系统阐述了从虚幻5向虚幻6引擎的技术过渡计划。这位行业领袖特别强调,新引擎将实现创作工具与社交生态的深度整合,其核心突破在于两大支柱性技术:编程语言"Verse"和分布式开发平台"Scene Graph"。

据现场演示,Verse语言在保持C#级别功能完备性的同时,显著降低了学习曲线。测试数据显示,初级开发者平均可在14天内掌握基础开发技能,而企业级项目验证表明,该语言能完美支撑300人以上团队的协同开发需求。Epic工程师现场展示了用Verse重构的《堡垒之夜》武器系统模块,其代码量较原C++版本减少62%。

Scene Graph技术的亮相则引发了与会者的热烈讨论。这个面向超大规模项目的协作平台支持实时资产同步与版本控制,在MMO开发测试中,实现了200名开发者同时编辑同一场景的突破性表现。Epic技术总监透露,该平台已成功应用于某3A工作室的新项目,使场景构建效率提升3倍。

多位与会开发者反馈,Verse语言的直观语法设计大幅降低了原型开发门槛。独立游戏工作室"Pixel Forge"的技术总监分享道:"我们仅用两周就完成了从Unity到Verse的转换,特别欣赏其事件驱动架构对游戏逻辑的自然表达。"

Epic Games同步公布了引擎迭代路线图:2026年将发布支持Verse的虚幻5.3版本,而完整集成Scene Graph的虚幻6引擎预计在2028年第一季度推出。据内部测试,早期适配项目在光照计算效率上已显示出40%的性能提升。

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