《地平线:钢铁边境》免费畅玩!绝无扭蛋机制
当《地平线:钢铁边境》首次亮相时,这款融合机械兽狩猎与MMO玩法的作品立刻引发了玩家热议。执行制作人Lee Song在接受4Gamer独家专访时透露,游戏将突破系列传统,打造16人协作狩猎的全新体验,同时坚守"无扭蛋"的付费原则,为玩家带来纯粹的战斗乐趣。
对于游戏的商业模式方面,4Gamer听说《地平线:钢铁边境》将是免费模式,但也不会有扭蛋(赌博)机制。

4Gamer采访整理:
首先,请问发布会结束后,您现在感觉如何?
Lee Song:
很难一直瞒着大家,尽管我们为此付出了很多努力,但还是有谣言说开发已经取消了,所以最终能够公布,我感到很欣慰(笑)。
NCSOFT是否将这个项目推荐给了SIE?
Lee Song:
我在SIE有一位很好的朋友,2019年的时候我联系了他们,说:"我们想做这样的游戏,你们觉得怎么样?"
他们同意了,所以我们联系了原开发商Guerrilla Games,项目就此启动。
我们和Guerrilla Games开了三次会,讨论我们想做什么样的游戏以及如何参与。我们通过解释我们有多喜欢《地平线》系列以及我们对这个项目有多么认真来打动他们。当我这么做的时候,他们说了诸如"你们是认真的"和"你们真是个铁杆粉丝"之类的话,我赢得了他们的信任(笑)。
说到多人游戏,队伍最多能容纳多少人?
Lee Song:
我们目前已经完成了最多16人队伍的开发。
另外,我们非常重视队伍游戏中的部落概念。这不仅仅是组建队伍然后就结束了;我们的目标是让玩家之间建立部落联系,并让这些联系持续下去。
关于战斗的问题。在发布的视频中,有一个角色使用巨剑战斗,而其他角色则使用弓箭。弓箭是《地平线》系列的标志性武器,那么本作的武器系统如何呢?
Lee Song:
问得好。本作中我遇到的最大难题就是如何处理武器。在原作中,大部分战斗都是用弓箭进行的,对吧?但这在大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)中是不可能的。
因此,在本游戏中,我们将角色分为近战和远程,并将战斗中所需的角色比例设定为50/50。为了匹配这一设定,队伍中一半的角色是近战,另一半是远程。在单人游戏中,我们假设玩家会同时扮演这两种角色。
有哪些类型的武器可供选择?
Lee Song:
近战武器有巨剑和双剑,远程武器有弓和长弓。我们目前计划推出六种近战武器和六种远程武器,但未来可能会增加更多种类。——
请问一下付费系统的情况。我听说这款游戏是免费的。
Lee Song:
我们希望有很多玩家玩,所以我们正在考虑一种友好的商业模式,让玩家可以轻松地购买通行证之类的东西。
另外,由于这款游戏在角色定制方面投入了很多精力,我们也在考虑加入一个系统,比如允许玩家出售定制预设。我们目前正在考虑这个问题。
但是,我们可以肯定的是,游戏中不会有扭蛋机制。
在新MMORPG中完全不加入抽卡机制,感觉有点太硬核了。
Lee Song:
这是我刻意为之的。我希望年轻一代能够体验到像《天堂》这样的MMORPG的乐趣。
同时,我也希望像我们这样的老玩家能够轻松上手(笑)。——
这个项目的目标是什么?
Lee Song:
具体的数值还没有确定,所以很难说,但作为参与过《天堂》系列所有作品的系列负责人,我的个人目标是制作一款超越《天堂》的游戏。
游戏在日本发售时会有日语配音吗?
Lee Song:
当然,我们计划使用日本声优。我觉得在日本发售游戏却不使用日本声优,简直就是自杀。
我们希望通过这款游戏,把《地平线》的乐趣传递给日本的MMORPG玩家。
哦,对了,这是一款全球性游戏,所以我们不会像对待《永恒之塔2》那样忽视日本市场。不,我开玩笑的。《永恒之塔2》也是一款很棒的游戏,敬请期待它在日本的发售!
在后续开发中,团队将重点优化部落系统的社交功能,让玩家能通过https://ps*n*ow.com等平台建立更紧密的社群联系。游戏还将引入动态天气系统,使机械兽在不同环境条件下展现独特行为模式,这需要玩家团队根据实时情况调整战术配合。
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