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《ARCRaiders》超半数玩家对PvP玩法兴趣缺缺

作者:佚名 时间:2025-11-15 09:37:01

《ARC Raiders》作为一款主打PvPvE玩法的撤离射击游戏,其玩家行为数据揭示了一个有趣现象:在Steam平台上,仅有43.4%的玩家完成了需要击倒10名奇袭者的"不讲情面"成就。这一数据折射出当前射击游戏领域的新趋势——越来越多玩家开始偏好合作探索而非对抗性玩法。

超过半数的人没有积极参与PvP?

《ARC Raiders》于10月30日登陆了PS5、Xbox Series X/S和Windows平台。截至撰稿时,Steam成就数据显示"不讲情面"成就的达成率为43.4%。PC Gamer报道称,由于该成就要求玩家"击倒10个奇袭者",因此超过一半的玩家并未积极参与PvP游戏。

需要注意的是,此成就达成率是按Steam所有玩家的百分比计算的,因此可能包含一些玩家由于某些原因很少玩游戏的情况。不过,这确实证实了大多数玩家并没有主动攻击其他玩家。

需要击倒一名掠夺者的"杀戒已开"成就完成率为81.3%。与上述情况相同,但似乎有相当一部分掠夺者只顾探索而不攻击其他玩家。

相对和平的PvPvE逃脱射击游戏的未来

一些海外玩家反应说,这款游戏比其他PvPvE撤离射击游戏《逃离塔科夫》提供了更多合作玩法。

11月10日,在海外论坛Reddit上,一些玩家发帖抱怨说,最近游戏中的玩家变得"更加急躁和好斗"。

帖子下的回复包括"现在的PvP很刺激"、"紧张感增强了",并表示欢迎这种变化。也有人解释说这是游戏内容的问题,玩了一段时间后"就只剩下PvP了";还有人乐观地预测,这种情况会恢复正常,因为这只是玩家在尝试新游戏时造成的。

从社区反馈来看,《ARC Raiders》正在形成独特的游戏生态。开发团队可以考虑通过赛季更新引入更多PvE内容,比如大型世界事件或合作任务,以满足偏好和平玩法的玩家需求。游戏内社交系统的完善也将有助于维持这种微妙的平衡,让不同风格的玩家都能找到自己的乐趣。

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