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虚幻引擎5.7震撼来袭!纳米级植被与惊艳动态阴影惊艳亮相

作者:佚名 时间:2025-11-13 19:32:09

游戏开发领域迎来重大革新——Epic Games近日正式发布虚幻引擎5.7版本。这款全球领先的商业引擎经过全面升级,在光影效果、植被渲染、材质系统三大核心领域实现技术突破,为开发者提供了前所未有的创作自由度和工作效率提升。

Epic正式向开发者推出了虚幻引擎5.7

首先,曾在早期版本中以"实验性"形式存在的MegaLights功能,如今已升级至Beta阶段。这一功能允许开发者在场景中加入更多动态、可投射阴影的光源,从而实现更逼真的柔和阴影效果,特别适用于复杂光源(如面光源)场景。全新的光照工作流程更加灵活高效,能够帮助团队更直观地构建更庞大、更细腻、更具沉浸感的游戏世界。

在画面表现方面,虚幻引擎5.7进一步提升了视觉保真度——新增对定向光、半透明材质、Niagara粒子阴影以及头发的更精确光照与阴影计算的支持。Epic表示,新版本还在性能上进行了优化,带来了更佳的开箱即用体验,降低了噪点并减少了手动调光的需求。

另一大亮点是全新的Nanite Foliage(Nanite植被)功能,目前处于"实验性"阶段。过去,Nanite无法用于植被渲染,而现在借助名为Nanite Voxels的新几何渲染系统,这一限制被彻底打破。引擎能够高效绘制数以百万计的微小重叠元素,如树冠、松针或地面杂草——在远处呈现为坚实的整体,且画面稳定无跳变、无需手动制作LOD。Nanite Foliage还引入了Nanite Assemblies以降低存储、内存及渲染成本,并通过Nanite Skinning实现动态响应,如风吹树叶的效果。

程序化内容生成(PCG)框架现已达到正式版水准。它在GPU性能方面进一步优化,并加入了全新的编辑器模式(Editor Mode),方便开发者进行个性化定制。

这一版本同时带来了Substrate的正式版。Substrate是一套用于创建复杂、高保真、物理精确的多层混合材质系统,现已可直接用于生产环境。

Epic还为虚幻引擎5.7加入了AI助手(AI Assistant)。该功能直接集成在编辑器中,提供一个独立的侧边面板,开发者可在其中提问、生成C++代码,或获取逐步指导——无需离开编辑器即可完成。

从实际应用角度来看,新版本特别强化了开放世界游戏的开发支持。Nanite植被系统与程序化生成技术的结合,使开发者能够快速构建超大规模的自然场景;而改进的光照系统则显著提升了昼夜交替场景的表现力。Epic官方测试显示,在同等硬件条件下,5.7版本能提升约15%的渲染效率。

对于独立开发者而言,内置AI助手的加入降低了技术门槛。该工具不仅能解释引擎功能,还能根据自然语言描述自动生成基础代码框架,大幅缩短学习曲线。社区反馈显示,AI助手对常见问题的解答准确率达到92%。

Epic正式向开发者推出了虚幻引擎5.7

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