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CDPR做游戏曾被视作无用功 《巫师1》竟成公司逆袭关键!

作者:佚名 时间:2025-11-13 20:40:01

在电子游戏产业版图中,CD Projekt Red(CDPR)的崛起堪称当代最富戏剧性的行业传奇。从华沙一间简陋办公室起步,这家波兰开发商用十七年时间完成了从本土小作坊到国际顶尖工作室的蜕变。最新数据显示,《巫师3:狂猎》这款发售近十年的作品依然保持着惊人的生命力,2023年全球累计销量突破5000万套,而粉丝们对代号"北极星"的《巫师4》开发进展的持续热议,更印证了这个IP历久弥新的魅力。

CDPR已成长为游戏行业的重要力量

不过,公司走到今天并非一帆风顺。CDPR美术总监Paweł Mielniczuk在接受采访时回忆,他于2006年加入CDPR时,公司仅有约60名员工,办公空间只有两间房,其中一间被称为"红色房间",是《巫师》系列最初的开发核心。他表示,当时整个团队在有限空间内完成测试与迭代工作。

Mielniczuk透露,当时CDPR的主要业务仍为游戏发行,内部开发项目被视为高风险投资。"我们就像在地下室里做实验的人,很多人认为这只是浪费时间。"

不过,公司走到今天并非一帆风顺

历经七年开发,《巫师1》的发售成为公司重要转折点,游戏在波兰及欧洲市场取得成功,使CDPR正式确立自研方向。

随后,随着《巫师3》的开发推进,公司发行部门CD Projekt Blue逐步与开发部门Red整合,确立了如今以游戏开发为核心的架构。Mielniczuk表示,这一过程使公司从早期的困境中走出,成为具有全球影响力的游戏工作室。

值得玩味的是,CDPR的成功轨迹折射出整个东欧游戏产业的崛起态势。从《消逝的光芒》到《冰汽时代》,波兰开发者们正在重新定义3A游戏的制作范式。在最近举行的GDC大会上,多位业内人士指出,CDPR坚持的"故事驱动+开放世界"模式正在影响新一代RPG的设计理念。其最新招聘信息显示,公司正在为《巫师4》组建超过400人的开发团队,这个规模已接近《赛博朋克2077》巅峰时期的两倍。

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