全新SteamMachine手柄及VR设备震撼亮相
Valve在11月13日以令人惊喜的方式揭开了其硬件产品线的全新篇章,三款定位各异的设备同时亮相:紧凑型游戏主机Steam Machine、革新设计的Steam Controller手柄,以及突破性的VR头显Steam Frame。这次产品矩阵的发布,标志着Valve正通过硬件创新持续拓展其游戏生态边界。据官方透露,这些设备预计将于2026年正式推向市场。
Steam Machine和SteamDeck一样采用SteamOS系统,高15.2公分(不含脚垫14.8 公分),深16.24公分,宽15.6公分,近似一个正方形,重量为2.6公斤。使用定制的AMD Zen 4 CPU(6核心/12 线程,最高频率4.8GHz)和RDNA3 GPU(28个运算单元,最高频率2.45GHz)。Valve表示其性能是SteamDeck的6倍以上,性能很强大。
显示方面,采用FSR升频技术,支持4K/60FPS游戏和光线追踪。内存为16GB DDR5+8GB GDDR6显存。存储方面提供512GB和2TB SSD两种选择,可通过microSD卡槽扩充。
对应的手柄"Steam Controller",重292 g,配备新一代技术的磁性摇杆,另外也有触控板、陀螺仪和背键,可搭配电脑以及Steam Deck、Steam Machine、Steam Frame使用。
而Steam Frame是一款全新一代的独立式头戴装置,它将Steam Deck、Steam Machine功能扩展到了VR领域。采用轻巧的模组化设计,核心重量为185克(包含头带和其他控制器配件后为440克)。自体搭载Steam OS系统,既可作为独立的无线VR头戴装置使用,也可作为双模VR装置连接PC使用。
内部使用4nm的骁龙8 Gen 3处理器和16GB LPDDR5X内存。存储方面提供256GB和1TB两种版本,并可通过microSD卡扩充。随附的无线转接器支持WiFi 6E。Steam Frame最引人注目之处在于它支持整个Steam游戏库,兼容VR游戏和传统PC游戏。搭载注视点渲染技术,也就是通过眼球追踪,为玩家注视的地方提供最高解析度,借此来缓解处理负载和通讯数据量。
随附的"Steam Frame Controllers"可追踪六个方向(平移和旋转)的活动,并搭在电容式感应,也就是无须按下按钮就可检测到玩家手指触摸。还配备了与"Steam Controller"类似的磁性摇杆(TMR),使用AA电池,官方宣称续行可达40小时。
从技术规格来看,Valve这次的产品组合展现出三大核心优势:跨平台的系统整合能力让SteamOS成为连接不同设备的纽带;硬件配置的前瞻性确保了未来数年的性能冗余;模块化设计则为用户提供了灵活的使用场景。特别值得注意的是,Steam Frame的眼球追踪技术或将重新定义VR交互标准,而磁性摇杆的设计则可能成为未来游戏控制器的新基准。
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