星塔旅人全陷阱与障碍效果详解
星塔旅人是一款角色扮演的玩法来打造的一款游戏,游戏之中有很多不同的陷阱与障碍,那么有玩家想问不同陷阱与障碍是怎么样的?下面小编就可以为大家带来星塔旅人全陷阱与障碍介绍,帮助大家来了解。
星塔旅人全陷阱与障碍介绍
基础倍率默认为难度一的星塔,测试的数值选用难度一至难度五
地刺:触发陷阱,每次造成4%目标最大生命值的无属性伤害
喷火:间断陷阱,每0.33秒造成0.88%目标最大生命值的火属性伤害,并附加灼烧DOT持续3S,额外每秒造成0.044%目标最大生命值的火属性伤害
风墙:间断陷阱,每0.5秒造成0.85%目标最大生命值的风属性伤害,并较小力度击退
电网:间断陷阱,每0.5秒造成2%目标最大生命值的光属性伤害
齿轮:持续陷阱,每0.33秒造成2.4%目标最大生命值的无属性伤害;该陷阱在一定线性轨道内来回移动
栅栏:触发陷阱,触发后仅一次造成4%目标最大生命值的无属性伤害,并中等力度击退;触发后生成低矮障碍
坠落灯牌:触发陷阱,每次造成4%目标最大生命值的无属性伤害,并较小力度击退
企鹅火箭:间断陷阱,每次造成4.5%目标最大生命值的无属性伤害;沿一定线性轨道发射的企鹅火箭
企鹅气球炸弹:触发陷阱,每次造成4%目标最大生命值的无属性伤害;触发后需要一定时间再生成企鹅气球,生成完企鹅气球后可再触发
冷气泵:无伤害,无效果???
障碍:低矮障碍不会阻挡双方索敌或攻击;高大障碍反之
已确认的信息:陷阱会基于目标(包括旅人或怪物)的最大生命值造成一定的伤害
未确认的信息:陷阱可能存在±5%的伤害浮动,浮动值从当前层战斗开始后固定至战斗结束;
推断的信息(存疑):根据星塔探索的难度提升,逐次递增8%的伤害(指数级提升);矛盾点:部分陷阱为线性级提升,逐层提升50的伤害(计算减伤后约40)
以上就是星塔旅人全陷阱与障碍介绍。更多攻略详情查看吉游戏。